Des Anciens de ZeniMax Créent le Nouveau Studio Ironroot Games

L’année dernière, Microsoft a mis à pied plus de 9 000 employés, affectant notamment sa division jeux. Cette décision a conduit à la fermeture totale de certains studios comme The Initiative, tandis que d’autres tels que ZeniMax Online, King et Rare ont subi d’importantes coupes et l’annulation de projets. Les employés de ZeniMax ont qualifié ces licenciements d’inhumains et d’dégoûtants, mais une lueur d’espoir apparaît avec la création du studio Ironroot Games par d’anciens développeurs.

Deuxième studio issu de ZeniMax

Ironroot Games est le deuxième studio constitué d’anciens travailleurs de ZeniMax Online, après Sackbird Studios fondé en octobre 2025. Lors d’une interview avec GamesIndustry.Biz, Quentin Cobb, PDG et directeur créatif, a exprimé sa peine face aux événements survenus chez ZeniMax, où il était le principal designer de gameplay. Il a décrit la situation comme traumatisante, notamment l’annulation du Project Blackbird.

La vision d’un studio propriétaire

Cobb et Elaine Gómez, cofondatrice et principale designer de gameplay, visent à créer un environnement où les employés ne sont pas de simples rouages. Gómez, dont l’expérience de licenciement provient d’un studio soutenu par NetEase, a également partagé des souvenirs douloureux d’une rupture inattendue. Cobb veut établir une transparence sur la rémunération et la répartition des revenus, insistant sur l’importance de rémunérer ceux qui créent les jeux.

Bien que le premier projet d’Ironroot soit encore sous silence, il représente une opportunité pour ces anciens employés de rebâtir l’avenir de l’industrie. Les studios comme Ironroot et Sackbird peuvent contribuer à une évolution positive, loin des traumatismes du passé.

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