Turok: Origins à 60 FPS, affirme le développeur

Lors de la présentation de Turok: Origins à Gamescom 2025, le directeur du jeu chez Saber Interactive Madrid, Jesús Iglesias, a annoncé que le jeu de tir coopératif en première et troisième personne fonctionnera à 60 images par seconde sur des consoles comme la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft. En revanche, pour la Xbox Series S, il a avoué que cette performance ne serait pas au rendez-vous.

La Xbox Series S affichera Turok: Origins à 30 images par seconde. Les raisons se trouvent dans l’architecture de la console, qui dispose de 10 Go de mémoire contre 16 Go pour la Series X. De plus, la Series S est limitée à 20 unités de calcul, tandis que la Series X en compte 52. La différence de puissance de calcul est tout aussi significative, avec 4 téraflops pour la Series S contre plus de 12 pour la Series X.

Les développeurs de jeux expriment depuis longtemps leurs frustrations envers Microsoft, qui a souhaité proposer une console à un prix plus abordable. Pourtant, cette approche n’a pas suffi à stimuler les ventes comme escompté.

Turok: Origins utilise la technologie Unreal Engine 5, bien qu’il s’agisse d’un shooter coopératif basé sur des niveaux linéaires qui ne repousse pas réellement les limites graphiques. Les exigences système pour PC n’ont pas encore été communiquées par Saber Interactive, qui assure également l’auto-publication du jeu.

Pour découvrir les premières impressions suite à Gamescom 2025, consultez cet article.

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