Onimusha: Way of the Sword, CAPCOM surprend en abandonnant le design linéaire pour ouvrir des quartiers de Kyoto

Avec Onimusha: Way of the Sword, Capcom ressuscite une franchise trop longtemps restée dans l’ombre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Si la démo jouable a déjà convaincu les fans malgré un faible niveau de difficulté que les curseurs de difficulté du jeu final corrigeront, une fuite inédite dévoile aujourd’hui une évolution majeure de la formule. Selon un aperçu exclusif de PC Gamer, le titre s’aventure vers des environnements semi-ouverts tout en conservant son ADN linéaire inspiré de Resident Evil.

Des environnements plus vastes et des missions secondaires dans Kyoto

« Contrairement à la démo, j’ai vu aujourd’hui des environnements qui ne sont pas serrés et linéaires, a déclaré Robert Jones de PC Gamer dans son aperçu vidéo. Onimusha: Way of the Sword n’est pas un monde ouvert. Cependant, j’ai découvert qu’il existe des zones où, par exemple, une partie conséquente de Kyoto vous est accessible. Il y aura évidemment un fil conducteur pour la quête principale, mais aussi des options pour bifurquer vers des quêtes secondaires ou d’autres activités. »

Inutile de dire que c’est une excellente nouvelle. Si l’atmosphère et les mécaniques de combat du jeu auraient suffi à porter l’ensemble, savoir qu’il sera possible de s’aventurer hors des sentiers battus pour trouver du contenu optionnel, des boss cachés et approfondir l’univers est un vrai plus. Le directeur Satoru Nihei ajoute : « Vous pourrez parler à différents PNJ, et il y aura aussi des boss cachés. Kyoto a une histoire riche et des récits étranges. En explorant, vous pourrez entreprendre des missions qui vous montreront ce côté de la ville. Nous voulons que les gens puissent ressentir le charme de Kyoto. »

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Fan de la série depuis le premier opus sorti en 2001, je me serais contenté d’une simple modernisation de la formule, comme la démo de la Gamescom 2025 le laissait entendre. Pourtant, l’équipe de développement semble avoir tout mis en œuvre pour faire d’Onimusha: Way of the Sword un succès comparable à Resident Evil Requiem et Pragmata, poursuivant ainsi la série exceptionnelle que l’éditeur japonais connaît depuis Resident Evil VII: Biohazard. Espérons que le jeu saura séduire les nouveaux venus pour que la franchise ne subisse pas à nouveau une longue et injuste pause de vingt ans.

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