Après deux décennes de silence, Onimusha fait son grand retour. Développé sur le RE Engine, Way of the Sword modernise le mélange unique d’action au sabre et d’horreur surnaturelle de la saga. Les fans impatients peuvent déjà s’essayer à une démo gratuite.
Date de sortie, plateformes et prix
Way of the Sword a été révélé lors des Game Awards en décembre 2024 avec une fenêtre de sortie en 2026. Après plusieurs bandes-annonces, Capcom a confirmé une date de sortie fixe au 25 septembre 2026, avant de finalement la déplacer au 4 septembre 2026 pour éviter la concurrence d’autres titres majeurs.
Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series S|X, PC (Steam et Epic Games Store) et Nintendo Switch 2. Voici les tarifs des différentes éditions.
| Édition | Prix |
|---|---|
| Édition Standard | 69,99 € |
| Édition Deluxe Digitale | 79,99 € |
| Édition Premium Deluxe Digitale | 89,99 € |
Toutes les éditions incluent deux bonus de précommande : le Charme : Lion Dog et l’Apparence de Sabre : Sealed Curse. Précommander une édition Deluxe ajoute le Charme : White Monkey et l’Apparence de Sabre : White Lion.

L’Édition Deluxe Digitale inclut un kit avec trois charmes supplémentaires, quatre apparences de sabre, une tenue alternative pour Musashi et une apparence alternative pour le Gantelet Oni.
L’Édition Premium Deluxe Digitale regroupe tout le contenu Deluxe et ajoute des cosmétiques supplémentaires : des designs de haori, des tenues pour les personnages secondaires et une mini bande-son numérique. Une édition physique Steelbook est également disponible pour PS5 et Switch 2.

Genre et cadre
Way of the Sword est un jeu d’action-aventure en solo à la troisième personne axé sur le combat rapproché au sabre. Le réalisateur précise que ce n’est pas un Soulslike ni un monde ouvert. Le jeu utilise un design « large-linéaire » : la quête principale est linéaire, mais les zones de Kyoto s’agrandissent progressivement, proposant des quêtes secondaires facultatives. Il n’y a pas de points de non-retour, permettant de revisiter les lieux précédemment explorés.
L’histoire, une aventure indépendante d’environ 20 heures, puise dans le folklore de Kyoto et de la mythologie Oni. Le cadre représente un changement pour la série, se déroulant dans une relecture dark fantasy de Kyoto à l’ère Edo, corrompue par une force surnaturelle appelée Malice.
Vous incarnez Miyamoto Musashi, modelé sur la ressemblance de l’acteur légendaire Toshiro Mifune. Il est accompagné et opposé par une distribution de figures historiques réinterprétées : son rival Sasaki Ganryu, la kabuki Izumo no Okuni, le vétéran Ono no Takamura, l’esprit du Gantelet Oni, et les antagonistes Dokyo et Shuten Doji.

Systèmes de jeu et mécaniques
Le combat repose entièrement sur un sabre contre sabre, privilégiant le timing à l’enchaînement de boutons. Le cœur du système réside dans trois outils défensifs distincts : la Parade, la Déviation pour renvoyer les projectiles, et l’Issen, la contre-attaque critique signature de la série. Une parade prolongée permet aussi de « diriger » un adversaire.
Contrairement aux opus précédents, Musashi n’utilise qu’un seul katana durant toute l’aventure, une volonté de design pour maîtriser une arme en profondeur. Le système de coupure libre permet à un Issen de trancher un ennemi précisément le long de la trajectoire de la lame.
Le système Issen se décline en plusieurs variantes : l’Issen standard, le Kuzushi Issen contre les ennemis affaiblis, et le Rensa Issen pour enchaîner les exécutions sur plusieurs cibles. Aucune aide de timing n’est affichée à l’écran pour l’Issen, préservant l’expression du talent.
Le Gantelet Oni reste la mécanique centrale. Il permet d’absorber les âmes des Genma vaincus (jaunes pour la santé, rouges pour les améliorations, bleues pour les Armes Oni). Il accorde aussi la Vision Oni pour repérer les ennemis cachés et résoudre des puzzles légers.
L’interaction environnementale joue un rôle : renverser des tables pour se couvrir, rediriger des projectiles vers des dangers, ou utiliser le terrain pour séparer des groupes d’ennemis.

Technique et spécifications
Onimusha: Way of the Sword tourne sur le RE Engine de Capcom. Les cibles techniques ont été détaillées pour toutes les plateformes.
Sur PlayStation 5 et Xbox Series X, deux modes sont disponibles : un Mode Performance visant 60 ips en 4K upscalée, et un Mode Qualité privilégiant la fidélité visuelle entre 30 et 40 ips. La Xbox Series S propose la même structure en 1080p. Sur Nintendo Switch 2, le jeu cible 1080p upscalée à 30 ips sur TV, avec un mode image par image variable optionnel.
Sur PC, les spécifications requises sont les suivantes.
| Palier | CPU | GPU | Cible |
|---|---|---|---|
| Minimum | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Go) / AMD Radeon RX 5500 XT (8 Go) | 1080p, 30 ips, Pré-paramétrage Bas (upscalé) |
| Recommandé | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 | 1080p, 60 ips, Pré-paramétrage Moyen (upscalé) |
| Élevé | Identique au Recommandé | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / AMD Radeon RX 6750 XT | 1440p,贈 60 ips |
| Ultra | Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 7 5700 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT | 4K, 60 ips, Pré-paramétrage Ultra |
Tous les paliers PC nécessitent Windows 11 64 bits, 16 Go de RAM, DirectX 12 et 50 Go d’espace SSD. Le jeu utilise NVIDIA DLSS 4.5 ou AMD FSR 3.1. Il ne prend pas en charge le ray tracing par voie, uniquement les réflexions à ray tracing spéculaires.
Le jeu intègre la technologie Denuvo sur PC.



