Death Stranding 2: On the Beach a intégré le mode d’économie d’énergie de la PlayStation 5, une fonctionnalité analysée par Digital Foundry lors d’un récent podcast. Cette option réduit la consommation d’énergie en diminuant les ressources CPU et la bande passante mémoire.
Analyse technique de la puissance
La gestion de ce mode dans Death Stranding: Director’s Cut n’était pas complexe, étant donné qu’il s’agit d’un port amélioré d’un jeu PS4. En revanche, le second opus présente des fonctionnalités plus intéressantes, limitant la fréquence d’images à 30 ips tout en utilisant le mode Performance.
Équilibre entre performance et qualité
Une analyse approfondie montre que la tessellation et la géométrie correspondent à celles du mode Qualité, avec une résolution maintenue à 1440p. Ce choix témoigne des efforts de Kojima Productions pour équilibrer la fidélité visuelle et les contraintes de performance imposées par le CPU.
La prise en charge du mode d’économie d’énergie pose la question de sa pertinence, bien que cela semble préparer les développeurs à un futur système portable de PlayStation. Toutefois, la puissance de 115W actuelle est trop élevée pour un appareil ciblant entre 15 et 25W de consommation.

Outre Death Stranding 2, d’autres titres PS5, comme le Demon’s Souls Remake, prennent en charge ce mode. Des rapports détaillés sont disponibles pour explorer ces adaptations techniques.



