Okami 2 est en cours de développement grâce au RE Engine, un choix stratégique qui a permis de concrétiser la vision artistique d’Hideki Kamiya. Cette décision a été confirmée par Kiyohiko Sakata, producteur chez Machine Head Works, lors d’un échange avec IGN. Le moteur graphique, utilisé dans tous les grands titres de CAPCOM depuis Resident Evil 7, s’avère être un atout précieux pour ce nouveau projet.
Une collaboration prometteuse
La collaboration entre Machine Head Works et l’équipe de développement, Clovers, est essentielle, bien que cette dernière n’ait pas encore d’expérience avec le RE Engine. L’expertise accumulée par le studio devrait faciliter l’intégration des éléments techniques et artistiques nécessaires pour donner vie au jeu. L’équipement et les outils fournis par le moteur permettront aussi d’optimiser le processus créatif.
Le choix du RE Engine a été justifié par Yoshiaki Hirabayashi, producteur chez CAPCOM. Sans ce moteur, Kamiya n’aurait pas pu réaliser pleinement son expression artistique. Le directeur du jeu affirme que le moteur est reconnu pour « montrer le meilleur des jeux » et qu’il excelle « dans l’expression visuelle », annonçant ainsi une expérience visuelle captivante pour les joueurs.
Des annonces qui séduisent
L’annonce de Okami 2 a constitué l’une des grandes surprises des The Game Awards de l’année précédente. Le teaser diffusé a déjà laissé entrevoir le retour d’Amaterasu, accompagnée d’une version modernisée du style visuel original, marquant une continuité tout en prenant un tournant innovant. Par ailleurs, Hideki Kamiya, […]
Il convient également de souligner que Kamiya a dirigé certains des plus grands succès du jeu d’action, tels que Devil Mai Cry et Bayonetta, ce qui laisse présager un projet ambitieux. Actuellement, Okami 2 est en phase de développement, mais les plateformes de lancement ainsi que la date de sortie exacte n’ont pas encore été communiquées. L’attente pourrait être longue avant de voir comment ce moteur va permettre de réaliser la vision du créateur.



