Peu après la présentation et la sortie de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, de nombreux moddeurs se sont lancés dans l’exploration des possibilités qu’offre ce nouveau titre. La bonne nouvelle, c’est que la logique du jeu fonctionne toujours avec l’ancien moteur Gamebryo. Cela permet à plusieurs mods créés pour l’original d’être portés avec succès. La structure habituelle des plugins de Bethesda, basée sur des fichiers .esp, est intacte.
Les utilisateurs peuvent facilement ajouter de nouveaux mods (.esps) dans le dossier de données, en veillant à inclure le nom du .esp dans le fichier plugins.txt. En quelques heures, près de quatre-vingt-dix mods étaient déjà disponibles sur Nexus. Parmi ces ajouts, certains sont classiques, comme les mods pour sauter l’introduction, tandis que d’autres présentent un intérêt plus marqué.
Des améliorations remarquables grâce aux mods
Parmi les mods notables, le moddeur sammilucia a déjà mis en ligne une version de son mod Ultra +, précédemment lancé pour divers jeux PC. Ce mod apporte l’ajout du NVIDIA DLSS Ray Reconstruction à Oblivion Remastered, une fonctionnalité non supportée par défaut. Bien que la version remasterisée propose déjà le DLSS Super Resolution et la génération d’images, ce mod augmente la qualité globale grâce à un éclairage global en ray tracing accéléré par le hardware.
Le mod Ultra + comprend également plusieurs améliorations, telles que :
- Amélioration de la qualité du brouillard
- Correction du ghosting du brouillard
- Suppression des artefacts de brouillard contre le ciel
- Intégration du brouillard dans le traçage de Lumen pour l’éclairage global et les réflexions
- Augmentation de la qualité de l’éclairage via la modification des PostProcessVolumes du jeu
- Ajout de niveaux de qualité d’éclairage, permettant d’atteindre une qualité d’éclairage théorique maximale
- Amélioration de la qualité des réflexions
- Correction d’un problème de réflexion dans l’espace écran lorsque le Hardware Lumen est activé
- Optimisation des performances
Une communauté de modding dynamique
D’autres mods continuent d’émerger sur Nexus. Certains visent à restaurer les couleurs originales du jeu grâce à des presets ReShade, tandis que d’autres garantissent que les récompenses de quêtes ne soient pas nivelées, offrant ainsi à chaque joueur des récompenses de qualité maximale.
Il existe également des ajustements sur les mécanismes du jeu. Par exemple, la dégradation de l’équipement peut être supprimée ou considérablement ralentit. La capacité de transport peut être augmentée à l’infini, et des restrictions sur la création de sorts ou l’enchantement peuvent être levées. L’interface utilisateur peut être rendue plus épurée.
Ce qui semble le plus prometteur, c’est que Oblivion Remastered s’avère compatible avec certains mods issus de l’original, tels que NPCs Catch Fire et Horse Whistle – Summon and Follow. Nous attendons de voir si cette compatibilité s’étend à des mods plus complexes. Si tel est le cas, le potentiel de modding du jeu pourrait être considérable. Nous suivrons de près l’évolution de cette scène de modding.



