Oblivion Remastered : Plus de 4 millions de joueurs en 4 jours

Il y a quelques heures, Bethesda Game Studios a fait savoir que le jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a dépassé les 4 millions de joueurs durant ses quatre premiers jours de disponibilité depuis sa sortie le 22 avril. C’est un début impressionnant, même si ce succès n’est pas vraiment surprenant. À l’époque, Oblivion avait déjà séduis des millions de joueurs, avec trois millions d’unités vendues en moins d’un an. Ce remaster bénéficie en plus d’être inclus dans le Game Pass, offrant ainsi un accès gratuit aux utilisateurs PC et Xbox abonnés.

Une stratégie marketing efficace

La stratégie de communication de Bethesda a sans doute joué en sa faveur. L’éditeur a gardé le silence jusqu’au 21 avril, incitant les fans à se connecter le jour suivant pour assister à l’annonce officielle. Cependant, des fuites et des rumeurs circulaient depuis début 2025, suscitant l’attente. Au moment du lancement, l’enthousiasme des fans de la série Elder Scrolls était déjà palpable, grâce aux efforts limités de Bethesda.

Les jeux Elder Scrolls bénéficient d’une longévité exceptionnelle, soutenus par Bethesda et une communauté de moddeurs passionnés qui continuent d’enrichir des titres comme Morrowind, Oblivion, et Skyrim. Bien que Oblivion Remastered n’attende probablement pas de nouveaux contenus officiels, des mises à jour de performance seraient bienvenues pour améliorer la fluidité du monde ouvert. Néanmoins, la communauté de modding est déjà très active, avec des centaines de mods disponibles sur Nexus.

Un moteur graphique innovant

Ce qui rend le jeu particulier, c’est qu’il utilise l’Unreal Engine 5 pour ses graphismes, tout en gardant la logique de jeu du moteur Gamebryo. Cette combinaison complique le modding par rapport à l’original. D’après la documentation de Nexus, certains défis incluent :

  • Les données essentielles du jeu proviennent encore des fichiers de plugins, mais chaque objet de jeu est désormais associé en JSON à l’Unreal Engine.
  • Tout contenu nouveau devra être ajouté via des données JSON spécifiques.
  • Les structures JSON pour certains objets de jeu comportent des valeurs supplémentaires, dont le roulé est encore flou.
  • Les textes insérés via plugins apparaissent avec le préfixe « [NL] », indiquant « Not Localised », un sujet d’investigation en cours.
  • Les nouvelles versions des textures et modèles peuvent rester liées à l’original dans certains cas.
  • Le système de niveau de détail (LOD) semble totalement revoir son fonctionnement, étant très probablement contrôlé par l’Unreal Engine.
  • Différents langages de script sont utilisés, incluant une version mise à jour de OBScript.
  • Un éventuel extender de script, équivalent à xOBSE, pourrait être compliqué par un manque de familiarité avec l’Unreal Engine.

Malgré ces obstacles, les moddeurs ne se laissent pas décourager. Plusieurs ont même suspendu leurs projets sur Skyrim pour se concentrer sur Oblivion Remastered. Bien que de nombreuses heures de rétro-ingénierie soient à prévoir, la communauté de modding de Bethesda a déjà prouvé qu’elle peut transcender les limitations des jeux Elder Scrolls et Fallout. Nous continuerons à suivre l’évolution de cette scène dynamique.

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