Les correctifs anti-lags non officiels pour Oblivion Remastered, disponibles en ligne, n’apportent pas d’améliorations notables, comme l’a récemment souligné une analyse.
Une analyse sur les mods disponibles
Dans un épisode récent de leur podcast hebdomadaire, les experts de Digital Foundry ont testé plusieurs mods pour le remaster du quatrième opus de Bethesda. Ils ont commencé par évoquer le Oblivion BSA Uncompressor, un mod prometteur qui supprime une tâche CPU. Bien qu’il a été conçu pour le jeu original, il fonctionne aussi avec le remaster, car il utilise les actifs de l’Oblivion classique.
Malheureusement, l’installation de ce mod n’est pas des plus simples. L’utilisateur doit manuellement décompresser des fichiers, ce qui peut sembler peu attrayant. Malgré cela, il avait été avancé qu’il pourrait améliorer les performances du jeu.
Des résultats limités
Cependant, les efforts pour installer ce mod ne semblent pas valoir le coup pour Oblivion Remastered. Digital Foundry a mis en évidence que, bien qu’il y ait une légère variabilité au début d’une session, les différences se comblent rapidement. Les tests réalisés autour de la Ville Impériale ont montré moins de 2% de variation après cinq minutes, ne résolvant pas vraiment le problème de performance.
Les experts se sont également penchés sur divers fichiers de configuration moteur modifiés, souvent partagés après le lancement d’un jeu sous Unreal Engine. En étudiant le fichier le plus populaire sur Nexus Mods, ils ont constaté que beaucoup d’ajustements n’ont pas d’impact significatif sur un jeu déjà sorti, comme désactiver la journalisation.
La nécessité d’une intervention officielle
Avec l’inefficacité des correctifs anti-lags non officiels pour Oblivion Remastered, il revient à Virtuos de traiter les problèmes de performance, qui demeurent l’un des principaux défis du remaster. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter ma test.




