Oblivion Remastered impressionne par sa remasterisation mais souffre de gros problèmes de performance selon Digital Foundry
Dans ce test de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, les améliorations visuelles et les modifications du gameplay signées Virtuos ont été largement saluées. Cependant, des problèmes importants de performance ont également été relevés. En effet, le jeu tourne bien dans des environnements fermés, mais les performances se détériorent nettement en monde ouvert.
Performances en monde fermé vs monde ouvert
Lors de deux séances de benchmark dans les égouts, durant la quête The Path of Dawn, avec une résolution 4K, le mode Qualité de la technologie DLSS de NVIDIA activé, le rendu Lumen avec génération d’images hardware, et tous les paramètres en élevé, la moyenne était de 141 FPS. Le 1 % bas était de 24 FPS, avec des micro-saccades peu gênantes.
En revanche, en monde ouvert, la situation change radicalement. La moyenne tombe à 107 FPS et le 1 % bas à 15 FPS, accompagné de saccades fréquentes. Sur une configuration équipée d’un i7-13700F, RTX 4080 et 32 Go de RAM, largement suffisante selon les exigences du jeu, ce constat montre que l’optimisation nécessite encore du travail.
Des performances instables malgré une machine haut de gamme
Un système plus puissant, avec un Ryzen 7 9800X3D et une RTX 5090, présente le même comportement : fluide dans les espaces clos, mais presque désagréable à jouer en monde ouvert à cause des saccades répétées. Digital Foundry corrobore ces observations, en regrettant une fois de plus des problèmes sévères de performance, bien qu’ils reconnaissent la qualité visuelle du remaster.
Le constat de Digital Foundry rappelle le passé : le jeu original souffrait lui aussi de ces hachures constantes en open world. Même en limitant la fréquence d’images à 60 FPS, le problème persiste. Sur des processeurs plus modestes, comme le Ryzen 5 3600, les saccades sont deux à deux fois et demie plus longues que sur un Ryzen 7 9800X3D, aggravant l’expérience utilisateur.
Solutions provisoires et perspectives d’amélioration
Pour atténuer les saccades, il est possible de désactiver l’illumination globale tracée par rayons hardware Lumen. Cette option réduit toutefois considérablement la qualité visuelle, notamment les reflets sur l’eau et l’ombrage ambiant. La véritable correction viendra forcément d’un patch officiel proposé par Virtuos.
En attendant, le jeu a déjà séduit plus de quatre millions de joueurs, preuve que l’engouement pour ce remaster reste fort malgré ces soucis techniques. Nous suivrons de près toute évolution à venir.




