Bethesda Game Studios a annoncé que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a attiré plus de 9 millions de joueurs depuis son lancement le 22 avril. Le développeur a partagé l’information avec un message merveillex et une image de l’adorable « fan adorant », un elfe des bois dont le rôle est de devenir le « groupe » du personnage joueur après qu’il ait remporté le titre de Grand Champion dans l’Arena. Pour l’occasion, la coiffure de ce fan a été stylisée en un chiffre neuf.
À tous ceux qui se sont révélés héros de Kvatch, sont devenus Arch-Mage, ont gravi les échelons jusqu’à Grand Champion, ont banni la Compagnie Blackwood, ont vagabondé en tant que Gray Fox, et ont écouté la Nuit.
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Un lancement triomphant
Oblivion Remastered a rapidement séduit les fans de la série, atteignant plus de quatre millions de joueurs en seulement deux jours. Bien sûr, sa disponibilité sur Game Pass pour Xbox Series S|X et PC a grandement contribué à ce succès.
Selon Newzoo, un cabinet d’analyses du secteur des jeux, le titre a affiché une performance financière exceptionnelle, servant de modèle pour les futurs remasters. Circana a d’ailleurs certifié qu’Oblivion Remastered était le jeu le plus vendu en avril 2025 aux États-Unis, toutes plateformes confondues.
Des défis à relever
Malheureusement, ce succès n’a pas suffi à empêcher Virtuos, le studio derrière le remaster, de réduire ses effectifs de près de 280 employés dans ses bureaux européens et asiatiques. Les conséquences de ces licenciements sur le support futur du jeu restent floues.
Ce remaster a hérité des problèmes de performance de l’original, notamment des ralentissements fréquents lors de l’exploration du monde ouvert. Bien que la mise à jour 1.2 ait apporté des améliorations, il reste encore un long chemin à parcourir. Une performance améliorée rendrait l’exploration beaucoup plus agréable, aspect central de la série Elder Scrolls.



