Le nouveau patch d’Oblivion Remastered, diffusé plus tôt cette semaine, a introduit quelques améliorations de performance par rapport à la version précédente. Toutefois, le jeu reste encore loin d’une condition optimale, car même des configurations haut de gamme peinent à faire tourner le titre à des résolutions natives élevées sans génération d’images.
Des améliorations notables mais insuffisantes
Une vidéo comparative, récemment partagée sur YouTube par MxBenchmarkPC, met en lumière la version 1.2 du jeu par rapport à celle de lancement. Les améliorations de performance annoncées dans les notes de patch sont effectivement perceptibles, mais la situation générale demeure insatisfaisante. Dans un scénario limité par le GPU sur une RTX 5080, avec DLSS NVIDIA en mode qualité et paramètres ultra, l’une des cartes graphiques les plus puissantes peine à atteindre les 60 FPS en 4K.
À 1440p, elle parvient à peine à atteindre les 70 FPS, tandis qu’en mode limité CPU, les performances restent loin d’être idéales, compte tenu du hardware. À la résolution native, le jeu ne dépasse pas les 30 FPS en 4K, et tout juste les 40 FPS en utilisant DLSS NVIDIA. Pour franchir la barre des 60 FPS, Oblivion Remastered nécessite la génération d’images, ce qui surprend étant donné la puissance du GPU, mais n’est pas étonnant pour un remake utilisant Unreal Engine 5.

Une expérience néanmoins à ne pas manquer
Le projet Oblivion Remastered, dont le développement était en discussion depuis un certain temps, a enfin été lancé en avril. Même si le changement d’atmosphère peut déplaire à certains joueurs et que les performances laissent à désirer, cette nouvelle version du classique RPG de Bethesda mérite d’être essayée.



