NVIDIA vient peut-être de vous donner une raison de sauter la série RTX 5000

NVIDIA pourrait raviver l’intérêt pour ses anciennes cartes graphiques RTX, en envisageant d’ajouter des fonctionnalités comme la génération de frames. Bien que la prochaine série RTX 5000 soit imminente, des optimisations pour les modèles précédents pourraient transformer votre expérience de jeu, même si cela implique des compromis de performance.

Les cartes graphiques de la série RTX 5000 de NVIDIA sont sur le point de faire leur apparition dans quelques jours, et bien qu’elles puissent figurer parmi les meilleures options disponibles, NVIDIA pourrait avoir donné aux joueurs PC une raison de faire une pause cette génération. Selon Bryan Catanzaro — le champion du DLSS de l’entreprise — il pourrait être possible d’ajouter des fonctionnalités comme la génération de frames multi-images DLSS aux anciennes générations de cartes graphiques.

Cette nouvelle provient d’une interview que Catanzaro a réalisée avec Digital Foundry, où la question de la génération de frames sur les GPU de la série RTX 3000 a été abordée. Catanzaro indique que l’activation de la génération de frames sur les anciennes générations « est principalement une question d’optimisation », et déclare que NVIDIA « verra ce que nous pourrons extraire du hardware plus ancien à l’avenir. »

Au cours des deux dernières générations, NVIDIA a placé un bien plus grand accent sur le DLSS lors de la promotion de ses cartes graphiques. Cela est également vrai pour ses dernières GPU de la série RTX 5000, qui promettent jusqu’à 4X de génération de frames avec DLSS 4. Cette fonctionnalité est exclusive aux dernières cartes graphiques de NVIDIA, mais le commentaire de Catanzaro n’exclut pas la possibilité que ces fonctionnalités arrivent sur les générations précédentes à l’avenir.

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Il devrait être possible de les activer, bien qu’il y ait une perte en termes de qualité ou de performance. Des outils comme Lossless Scaling ont donné un aperçu de la génération multi-images, et bien que l’expérience ne soit pas parfaite, elle reste utilisable. Les anciens GPU RTX 4000 et 30 de NVIDIA n’ont peut-être pas les derniers cœurs Tensor disponibles sur les GPU RTX 5000, mais ils disposent tout de même de hardware AI — et ils devraient, théoriquement, être capables de réaliser la génération de frames.

La question pour NVIDIA semble être moins de savoir si la génération de frames est possible sur les générations plus anciennes, mais plutôt si cette génération est pratique. Il y aurait probablement une perte de qualité si NVIDIA devait rétroporter sa technologie de génération de frames, mais la préoccupation principale reste la performance. Il est possible que l’activation de ces fonctionnalités sur les anciennes cartes graphiques soulève plusieurs problèmes.

Tout d’abord, il y a la surcharge. Des cœurs Tensor plus rapides signifient que les GPU RTX 5000 n’ont pas besoin de passer beaucoup de temps sur l’algorithme de génération de frames, tandis qu’avec un hardware AI moins performant, les générations plus anciennes pourraient passer trop de temps à traiter l’algorithme. Cela pourrait entraîner peu ou pas de gain de performance. Il y a également le problème du cadencement des frames à prendre en compte, ce qui est quelque chose qu’NVIDIA doit équilibrer avec soin sur les GPU RTX 4000 et 50.

Bien qu’il soit encore incertain que NVIDIA apporte la génération de frames aux générations précédentes, toutes les cartes graphiques RTX bénéficieront de DLSS 4. L’entreprise est passée d’un modèle de réseau de neurones convolutifs (CNN) à un modèle transformateur, ce qui, selon elle, offre des améliorations de qualité pour toutes les cartes graphiques RTX utilisant le DLSS d’une manière ou d’une autre.

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