NVIDIA vient de publier une mise à jour dédiée mais significative pour son DLSS 3, réduisant sa taille tout en simplifiant les options pour les joueurs. L’ajout de nouveaux profils vise à améliorer l’expérience de jeu, mais l’excitation autour d’éventuelles nouveautés comme le DLSS 4 reste palpable.
La technologie phare de NVIDIA, DLSS 3, vient de recevoir une nouvelle mise à jour — bien que subtile, elle semble bénéfique pour certaines des meilleures cartes graphiques. La dernière version, 3.8.10, incluse avec le pilote GeForce 566.14, n’introduit pas de changements majeurs, mais les passionnés de NVIDIA ont remarqué qu’elle est environ moitié moins volumineuse qu’auparavant. D’où provient cette différence ?
Non, NVIDIA n’a pas dégradé DLSS 3 — du moins pas de manière significative. Bien que cela n’ait pas été confirmé par NVIDIA elle-même, il semble que l’entreprise ait supprimé un grand nombre de préréglages DLSS et les ait remplacés par seulement deux. Ces préréglages facilitent aux joueurs le choix du type de mise au point qu’ils souhaitent appliquer à chaque jeu.
Certaines configurations sont axées sur la performance, c’est-à-dire sur les images par seconde (ips), tandis que d’autres privilégient une qualité graphique élevée. Tous les jeux ne permettent pas de choisir parmi tous les préréglages que NVIDIA offrait auparavant, mais certains paramètres de jeu vous permettront d’ajuster le DLSS et de passer entre les modes Qualité et Performance. Le choix devrait être désormais plus simple, bien qu’il puisse encore varier selon le jeu.
Avant cette mise à jour, NVIDIA offrait divers préréglages DLSS 3, de A à D. Ces profils couvraient toutes sortes d’ajustements DLSS, allant des profils destinés à améliorer les problèmes de ghosting à des préréglages conçus pour les jeux rapides. Le dernier pilote supprime tous ces préréglages et se contente de deux qui sont utilisés, et un qui n’est pas actuellement en service.

Le préréglage E est, selon VideoCardz, le nouveau préréglage par défaut pour les modes Performance, Équilibré et Qualité. Il devrait offrir une plus grande stabilité d’image. Pendant ce temps, le préréglage F se concentre sur la performance ultra-haute et l’anti-aliasing par apprentissage profond (DLAA) et devrait favoriser des taux d’images plus élevés. Le préréglage G n’est pas actuellement en service.
En éliminant tous ces différents profils, DLSS 3.8.10 occupe moins d’espace. Cela, en soi, n’a pas vraiment d’importance, mais peut-être que simplifier les profils facilitera l’optimisation des paramètres de jeu pour les joueurs et les développeurs. Vous pouvez utiliser des outils tiers pour optimiser vos profils DLSS dans des jeux en dehors de leurs paramètres prévus, mais faites attention, car certains titres peuvent vous signaler pour triche lorsque vous utilisez ce type de logiciel.
Entre-temps, beaucoup spéculent sur DLSS 4 et ce que cela pourrait impliquer, mais il est probable que nous n’en saurons pas plus avant l’arrivée de la série RTX 5000 de NVIDIA en janvier.



