La technologie Smooth Motion récemment présentée par NVIDIA sera bientôt disponible pour les GPU GeForce RTX 4000, offrant la possibilité de générer des images supplémentaires pour une expérience de jeu optimale.
La technologie Smooth Motion d’NVIDIA pour les GPU GeForce RTX 4000
NVIDIA a développé cette technologie en réponse à l’absence de support DLSS dans certains jeux, visant ainsi à rivaliser avec l’innovation d’AMD, appelée Fluid Motion Frames. Cette avancée améliore la fluidité du gameplay, un élément essentiel pour une immersion totale.

Actuellement, la fonctionnalité Smooth Motion est d’abord accessible sur les cartes GeForce RTX 5000. Cependant, NVIDIA a annoncé son extension à la série RTX 4000. Bien que la prise en charge des générations précédentes reste incertaine, cette décision marque un tournant significatif pour les utilisateurs de RTX.
NVIDIA Smooth Motion représente une nouvelle technologie des pilotes nécessitant une validation rigoureuse sur divers produits. Le support pour les GPU de la série GeForce RTX 4000 sera introduit dans une mise à jour future.
– NVIDIA via DSO Gaming
Jusqu’à présent, les utilisateurs de GPU RTX ne disposaient pas de cette fonctionnalité. Avec Smooth Motion, NVIDIA propose une solution alternative à l’AFMF, permettant d’ajouter une image entre deux images rendues. Cela améliorera indéniablement la fluidité sans nécessiter un support DLSS, grâce à un modèle d’IA basé sur les pilotes.

NVIDIA Smooth Motion utilise un modèle d’IA innovant pour produire une expérience de jeu plus fluide en ajoutant une image supplémentaire entre deux images rendues. Cette technologie est disponible pour les titres DirectX 11 et 12 sur les GPU GeForce RTX 5000.
Il est difficile de juger la performance de Smooth Motion par rapport à la génération d’images via DLSS. Toutefois, il est plausible que cette nouvelle technologie ne rivalise pas avec la sophistication de l’approche DLSS, qui a bénéficié d’une maturation et d’une optimisation approfondies.
Cependant, Smooth Motion se présente comme une option robuste pour les jeux qui peinent à maintenir un nombre élevé de FPS et qui ne bénéficient pas d’un support DLSS. Cette technologie pourrait transformer l’expérience de nombreux joueurs, surtout ceux utilisant des configurations moins avancées.



