NVIDIA a récemment mis à jour ses directives concernant DLSS et RTX, visant à aider les développeurs à intégrer les nouvelles technologies DLSS 4 et Reflex 2 dans leurs jeux. Ces normes révisées stipulent que les développeurs doivent assurer un support complet pour toutes les fonctionnalités activées par l’utilisateur au sein de leurs interfaces de jeu. Notamment, il est souligné que la technologie Reflex Low Latency n’est compatible qu’avec DLSS en ce qui concerne la génération d’image.
La technologie Reflex 2 utilise Reflex Low Latency et le nouveau Frame Warp, ce dernier étant exclusif à la série RTX 5000 et supporté uniquement par les pilotes plus récents. En revanche, Reflex Low Latency est largement compatible, s’étendant jusqu’à l’architecture Maxwell de NVIDIA, à partir des pilotes GeForce 455+.

NVIDIA met en avant la technologie Reflex aux côtés de la génération d’image DLSS et du upscaling DLSS pour minimiser la latence système. Toutefois, les dernières directives pour les développeurs indiquent que Reflex Low Latency n’est pas compatible avec d’autres techniques de génération d’image, comme le FSR d’AMD.
Traditionnellement, les développeurs n’ont pas inclus d’option en jeu pour activer Reflex lors de l’utilisation d’autres méthodes de génération d’image. Des solutions alternatives existent cependant via des outils tiers comme RivaTuner. Pourtant, d’après les informations fournies par NVIDIA, forcer NVIDIA Reflex à l’aide de ces logiciels tiers pendant le jeu avec des technologies de génération d’image autres que DLSS pourrait ne pas fournir d’avantages significatifs.
Les nouvelles directives de NVIDIA incitent donc les développeurs à se concentrer sur l’intégration cohérente de ces technologies pour améliorer l’expérience de jeu. L’objectif est de garantir que chaque fonctionnalité soit exploitée à son plein potentiel.



