Découvrez un outil révolutionnaire qui pourrait transformer votre expérience de jeu ! En mesurant et en réduisant la latence, cet outil permet à vos mouvements de souris et à vos actions au clavier d’être plus réactifs que jamais, vous offrant ainsi un net avantage concurrentiel.
Dans le monde des jeux compétitifs, la victoire ne dépend pas seulement de qui tire en premier, mais aussi de la rapidité de votre PC. Identifier votre latence d’entrée est la première étape pour l’éliminer, et NVIDIA Reflex est un excellent outil pour y parvenir. Dans certains jeux, il ne se contente pas de mesurer la latence, il travaille activement à la réduire.
Une fois que vous avez un processeur de jeu performant et une carte graphique puissante, la meilleure façon d’adapter votre PC au jeu compétitif est de réduire quelques millisecondes de latence d’entrée. Voici comment utiliser NVIDIA Reflex pour atteindre cet objectif.
Cela pourrait même vous donner un avantage en compétition.
Qu’est-ce que NVIDIA Reflex ?
NVIDIA Reflex est un ensemble de technologies pour GPU, d’affichages G-Sync et de logiciels qui mesurent et réduisent la latence système. Cela permet au PC et à l’affichage de réagir plus rapidement aux entrées de la souris et du clavier, vous permettant ainsi de viser et d’éliminer des ennemis plus vite et avec plus de précision.
Tout comme le Deep Learning Super Sampling, le mode Reflex Low Latency est une technologie propriétaire qui nécessite une carte graphique NVIDIA. Bien qu’avoir un GPU récent, comme l’un des modèles de la série RTX 4000, garantisse la meilleure expérience, Reflex peut fonctionner avec tout modèle, y compris ceux à partir de la série GTX 900. Il optimise le GPU et le jeu pour vous offrir les meilleures performances à faible latence.

Certaines jeux proposent également un paramètre Reflex+Boost, qui augmente la vitesse de fréquence de votre GPU, en particulier si vous jouez à des jeux exigeants pour le processeur, prévenant ainsi les bottleneck (goulots d’étranglement) potentiels.
Comment fonctionne Reflex ?
Reflex peut réduire la latence de rendu jusqu’à 80% et fonctionne le mieux avec des jeux de tir à la première personne comme Apex Legends, Valorant, Call of Duty, Fortnite, et d’autres. Il n’est pas conçu pour affecter les performances système, mais il a parfois un léger impact sur les taux d’images moyens. La réactivité améliorée grâce à la réduction de la latence d’entrée devrait cependant en valoir la peine, surtout si vous jouez de manière compétitive.
Pour optimiser et réduire la latence de votre système, Reflex utilise une combinaison de SDK et d’optimisations de pilotes pour éliminer efficacement les bottleneck (goulots d’étranglement) entre le CPU et le GPU. Cela permet à chaque image d’être rendue par le GPU dès que le CPU la lui transmet, sans attendre les tâches de rendu existantes. Le résultat peut être une réduction spectaculaire de la latence d’entrée. En fonction de votre hardware et de vos périphériques, vous pouvez gagner des dizaines de millisecondes de latence système. Cela peut avoir un effet réel sur vos performances de jeu.
Il est également possible pour les développeurs de jeux d’améliorer les performances de latence du jeu grâce à des optimisations supplémentaires.

Il existe deux composants principaux de Reflex. D’abord, le Reflex SDK, un ensemble d’API destiné aux développeurs de jeux pour réduire et mesurer la latence de rendu. Grâce à ce SDK, les développeurs peuvent intégrer Reflex directement dans leurs jeux, permettant des réductions de latence bien supérieures aux techniques existantes basées uniquement sur les pilotes, comme le mode de latence ultra basse de NVIDIA.
Le second est le Reflex Latency Analyzer, qui, comme son nom l’indique, est un outil de mesure de la latence système. Il est actuellement disponible sur des écrans G-Sync Esports 360Hz d’Acer, Alienware, Asus et MSI, ainsi que sur des périphériques esports d’Asus, Logitech, Razer et SteelSeries. Cette technologie peut détecter les clics provenant de votre souris et mesurer le temps nécessaire à la modification des pixels résultants sur l’écran.

Comment activer NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex peut être activé dans les jeux individuels en accédant aux paramètres graphiques de votre jeu. Chaque jeu est différent, donc vous devrez peut-être le chercher, mais il devrait généralement se trouver dans le menu des options ou des paramètres du jeu.
Voici un exemple avec Apex Legends :

Une fois que vous avez ouvert le jeu, sélectionnez le bouton Options (symbole de l’engrenage) en bas à droite, puis cliquez sur Paramètres.

Ensuite, sélectionnez les paramètres Vidéo en haut, et sous Avancé, vous devriez voir l’option pour activer NVIDIA Reflex.
Certaines jeux ont aussi une option distincte appelée NVIDIA Reflex+Boost. L’activer peut améliorer les performances de votre GPU pour réduire encore plus la latence.
Quels jeux prennent en charge NVIDIA Reflex ?
Il existe une longue liste de jeux qui prennent en charge NVIDIA Reflex d’une manière ou d’une autre. Certains ne fournissent que des statistiques de latence, d’autres offrent un support pour l’analyseur Reflex auto-configuré, et certains soutiennent la Reflex Low Latency. Parmi les titres notables, on trouve Apex Legends, Battlefield 2042, Valorant, Hogwarts Legacy, et Counter-Strike 2.
De nouveaux jeux sont ajoutés constamment, alors gardez un œil sur la liste complète disponible sur le site de NVIDIA pour les dernières sorties, y compris les périphériques pris en charge.
NVIDIA Reflex 2
Lors du CES de cette année, NVIDIA a dévoilé sa nouvelle gamme de cartes graphiques RTX 5000-series. En même temps, la société a annoncé Reflex 2, la mise à niveau de la prochaine génération de sa technologie de réduction de latence. S’appuyant sur le succès du Reflex original, Reflex 2 introduira des avancées pour minimiser encore la latence système jusqu’à 75%, rendant le jeu encore plus réactif et immersif. Avec l’Interpolation de Cadres et un support hardware élargi, Reflex 2 promet d’améliorer à la fois le gameplay compétitif et les expériences de jeu générales sur une gamme plus large d’appareils.
L’une des caractéristiques les plus significatives de Reflex 2 est l’Interpolation de Cadres, également connue sous le nom de “Frame Warp”. Cette technologie analyse les images rendues en temps réel et insère des images interpolées supplémentaires pour réduire la latence perçue. En prédisant et en ajustant selon les entrées du joueur, l’Interpolation de Cadres permet de créer une expérience de jeu plus fluide et réactive, même dans des scénarios graphiques intensifs souvent sujets à des pics de latence. Cela pourrait être particulièrement utile pour les joueurs utilisant un hardware de milieu de gamme ou plus ancien, car cela aide à atténuer la latence sans compromettre la qualité visuelle ou les performances.

Reflex 2 étend également son champ d’action à plus d’écrans et de périphériques de jeu, avec une compatibilité accrue pour le Reflex Latency Analyzer. Cet écosystème hardware élargi permet aux joueurs de mesurer et d’optimiser la latence avec précision, garantissant ainsi qu’ils obtiennent l’expérience la plus réactive possible. Lors de l’annonce, NVIDIA a déclaré qu’il collaborait avec des développeurs de jeux pour intégrer le support de Reflex 2 dans une bibliothèque croissante de titres, assurant ainsi une adoption généralisée à travers des genres populaires tels que les tireurs à la première personne, les MOBAs et les battle royales.
NVIDIA introduira Reflex 2 dans The Finals et Valorant, avec un lancement initial sur les GPU de la série RTX 5000. Le support pour d’autres GPU RTX plus anciens devrait arriver dans une mise à jour future.



