NVIDIA présente une avancée majeure dans le domaine de la réduction de latence avec Reflex 2, qui s’annonce comme une évolution significative de la technologie déjà utilisée dans plus de 100 jeux. Cette innovation promet une réduction de latence pouvant atteindre 75%.
Une technologie révolutionnaire
Lors du CES 2025, NVIDIA a initialement révélé que Reflex 2 marierait le mode de faible latence de Reflex à une nouvelle technologie de Frame Warp. Cette dernière permet de réduire davantage la latence en mettant à jour l’image rendue en fonction des mouvements de la souris avant même qu’elle n’atteigne l’écran.
Basée sur une étude menée par l’équipe de recherche sur les esports de NVIDIA, cette technologie résulte de l’observation que les joueurs réussissent leurs tâches de visée plus rapidement lorsque les images sont actualisées en fonction des dernières entrées. Ainsi, le simple fait de déformer une image existante pour afficher l’action dans l’immédiat pourrait mener à des améliorations notables en termes de réactivité.
Fonctionnement de Frame Warp
La technologie Frame Warp opère ainsi : alors qu’une image est rendue par le GPU, le CPU prédit la position de la caméra pour la prochaine image en fonction des mouvements du joueur. Frame Warp échantillonne cette nouvelle position et modifie l’image déjà créée pour l’adapter à cette position. Ce processus se complète à la dernière minute pour garantir que les entrées les plus récentes soient affichées.
Pour éviter les espaces vides dans l’image résultant des positions de caméra différentes, NVIDIA a mis au point un algorithme de rendu prédictif optimisé qui utilise des données de caméra, de couleur et de profondeur des images précédentes. Cela permet de combler efficacement les vides, offrant ainsi une image cohérente avec une latence réduite, améliorant ainsi la visée et le suivi des ennemis pour les joueurs.

NVIDIA a également présenté Reflex 2 avec sa technologie Frame Warp lors du lancement de The Finals par Embark Studios. Ce jeu sera l’un des premiers à intégrer cette technologie. Sur une GPU RTX 5070, avec des réglages maximaux en 4K, la latence était initialement de 56 ms, réduite à 27 ms avec Reflex 1, et à seulement 14 ms avec Reflex 2.
Optimisation des performances
Reflex 2 devrait également offrir des avancées exceptionnelles dans des scénarios limités par le CPU. Dans VALORANT, qui adoptera rapidement cette technologie, un RTX 5090 capable de faire tourner le jeu à plus de 800 FPS affichera une latence moyenne de moins de 3 ms, un chiffre impressionnant.
Enfin, Reflex 2 fera ses débuts en même temps que les GPU GeForce RTX 5000, tandis que d’autres modèles RTX devraient bénéficier de ce support par la suite. Pour plus d’informations sur cette technologie récemment annoncée, rendez-vous sur le site officiel de NVIDIA.



