NVIDIA Reflex 2 : latence deux fois inférieure à celle de la première génération

NVIDIA a récemment présenté ses dernières technologies graphiques lors de la Game Developers Conference (GDC 2025). Parmi les innovations annoncées, on trouve des outils tels que Neural Materials, qui utilise l’intelligence artificielle pour optimiser la compression de données, et Mega Geometry, une amélioration de l’API dédiée au ray tracing. Mais le point central de cette conférence a été la technologie Reflex 2 qui réduit la latence.

Les membres de Quasar Zone, présents à cet événement, ont partagé des résultats impressionnants concernant la performance de Reflex 2. Lors de la démonstration, la latence est passée de 43,74 ms en natif et de 20,01 ms avec Reflex 1 à seulement 9,3 ms. Cela représente une amélioration de 115% par rapport à la première génération, ainsi qu’un bond phénoménal de 371% par rapport au rendu natif sans Reflex.

Cependant, il est à noter que les taux de images par seconde (fps) moyens et les fps à 1% ont montré une légère baisse en utilisant Reflex 2 par rapport à Reflex 1. Ce dernier a conservé le même niveau de performance que le rendu natif. Un léger recul de 8 fps, soit 5,8%, est toutefois insignifiant par rapport à l’augmentation de réactivité obtenue grâce à cette technologie. Dans des jeux compétitifs comme The Finals, cela est essentiel.

Un élément clé de la puissance de Reflex 2 est la technologie appelée Frame Warp. Comme le rendu prend du temps, l’entrée utilisateur peut souvent être une réaction à une image dépassée. Cela indique que l’on peut viser une cible qui a déjà changé de position, entraînant un tir manqué. Frame Warp tente de corriger cette inadéquation en décalant la position de la caméra selon les derniers inputs disponibles.

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Quasar Zone a fait l’éloge de la sensation de rapidité ressentie dans The Finals, décrivant l’expérience comme une sorte de synchronisation parfaite : “J’avais l’impression que le clic de la souris et le tir de l’arme se produisaient en même temps.” Toutefois, rien n’est parfait, et Frame Warp a un petit inconvénient : des espaces vides peuvent apparaître dans les zones décalées. Heureusement, NVIDIA a développé une solution pour remplir ces espaces grâce à ses capacités d’intelligence artificielle.

Nous sommes impatients de tester cette fonctionnalité dès sa sortie. Bien qu’aucune date précise n’ait été donnée, il est probable qu’elle arrive cette année. Après tout, la première version de Reflex date déjà de quatre ans, et il était temps d’apporter des améliorations.

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