NVIDIA présente G-Sync Pulsar : synchronisation avancée des taux de rafraîchissement pour les jeux PC

NVIDIA n’a pas présenté de nouvelles cartes graphiques lors du dernier CES, mais a tout de même dévoilé des innovations intéressantes pour les joueurs PC, dont la technologie G-Sync Pulsar. Le G-Sync original a profondément changé la manière d’utiliser les moniteurs de jeu, en synchronisant les taux de rafraîchissement variables avec le nombre d’images par seconde généré par le processeur graphique. G-Sync Pulsar est la suite logique de cette technologie, que j’ai pu tester lors de l’événement.

Cette nouvelle technologie registre un ensemble de paramètres bien plus sophistiqué que le simple taux de rafraîchissement d’un moniteur. Avec G-Sync Pulsar, l’Ultra Low Motion Blur (ULMB) est également intégré. Ce système de stroboscopie rapide de l’arrière-plan améliore la clarté des mouvements et réduit considérablement le flou entre les images. Dans la pratique, cela fonctionne très bien, mais jusqu’à présent, cette option n’était pas compatible avec les technologies de rafraîchissement variable de NVIDIA.

La nouveauté vient de la capacité de G-Sync Pulsar à ajuster dynamiquement la durée et le rythme des impulsions de l’arrière-plan, ainsi que les temps de réponse des pixels, permettant une synchronisation optimale entre le taux d’images et le taux de rafraîchissement. Selon NVIDIA, cet ajustement visuel permet d’atteindre une clarté de mouvement équivalente à plus de 1 000 Hz, même avec un moniteur de 360 Hz. Mais qu’en est-il de la réalité sur le terrain ? J’ai pu le découvrir lors de ma visite.

La configuration de démonstration de NVIDIA utilisait une carte GeForce RTX 5070 avec un moniteur Asus ROG Strix XG27AQNGV, affichant une résolution de 2560×1440 avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz. J’espérais que NVIDIA me présente cette nouvelle technologie sur un jeu de tir compétitif, ce qui m’a surpris lorsque j’ai vu le jeu de stratégie Anno 117 : Pax Romana utilisé pour la démonstration.

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Cependant, ce constructeur de villes complexe illustre parfaitement les avantages de cette technologie. Les détails du paysage sont si fins, notamment dans les bâtiments, que chaque tuile de toit est facilement discernable, tout comme la végétation dans les jardins. Sans Pulsar, le mouvement dans cette ville détaillée donne une impression de saccades, rendant grisant l’observation de tant de détails.

Lorsque l’option Pulsar est activée, le défilement se fait avec fluidité et tous les détails deviennent clairs – même en mouvement rapide, chaque tuile est visible distinctement. C’est incroyable de constater qu’en dépit de ne pas être un joueur acharné de FPS, l’impact de G-Sync Pulsar est indéniable. Ce gain en clarté visuelle pourrait apporter un réel avantage dans des jeux comme CS2 ou Overwatch.

Comme l’ancienne version, Pulsar nécessite un moniteur avec un processeur propriétaire NVIDIA, conçu par MediaTek, pour réaliser ces améliorations. Sur l’écran Asus, les paramètres G-Sync étaient disponibles dans le menu d’affichage à l’écran. On y trouve les options pour activer ou désactiver Pulsar, ainsi que des réglages pour la couleur et la luminosité adaptatives en fonction de l’environnement. Il est également possible de déterminer le seuil de désactivation de Pulsar avec le paramètre Low FPS, car l’ULMB peut devenir saccadé à des taux d’images plus bas.

Plusieurs grandes marques vont commercialiser des écrans intégrant Pulsar, y compris les modèles AOC Agon Pro AG276QSG2 et MSI MPG 272QRF X36. Nous testerons ces moniteurs au sein de ce laboratoire dès que possible, mais pour le moment, nous sommes enthousiasmés par ce que NVIDIA a présenté lors du CES. Suivez-nous sur Google News pour rester informé de les dernières tests. En ajoutant ce site à vos sources préférées, vous recevrez les nouvelles plus fréquemment. Cliquez sur les boutons ci-dessous pour être au courant.

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