NVIDIA : moins de 0,5 % des GPU RTX 5000 touchés par des ROPs manquants

Récemment, des utilisateurs ayant acheté des cartes graphiques de la série RTX 5000 ont constaté que leurs GPU ne répondaient pas aux caractéristiques annoncées. Initialement, il a été pensé que ce problème ne touchait qu’un nombre limité de modèles RTX 5090 et RTX 5070 Ti. Cependant, cette semaine, le premier modèle RTX 5080 affecté a été identifié, entraînant une réponse de NVIDIA.

Dans une déclaration mise à jour, NVIDIA a indiqué : « Suite à une enquête approfondie, ils ont identifié qu’un lot de production précoce de GPU GeForce RTX 5080 a également été touché par le même problème. Les consommateurs concernés peuvent contacter le constructeur de la carte pour un remplacement ».

NVIDIA a ensuite publié un communiqué plus complet, précisant : « Nous avons identifié un problème rare affectant moins de 0,5% des GPU GeForce RTX 5090 / 5090D, RTX 5080 et 5070 Ti, qui disposent d’un ROP en moins par rapport à ce qui était spécifié. L’impact moyen sur la performance graphique est de 4%, sans incidence sur les charges de travail AI et Compute. Les consommateurs touchés peuvent contacter le constructeur de la carte pour un remplacement. L’anomalie de production a été corrigée ».

NVIDIA estime que moins de 0,5% des GPU RTX 5090, RTX 5090D, RTX 5080 et RTX 5070 Ti sont concernés par ce défaut. Au lieu de procéder à un rappel, NVIDIA demande aux clients de se tourner vers le constructeur de leur carte pour obtenir un remplacement. Cependant, la disponibilité des stocks est limitée, ce qui pourrait rendre le processus de remplacement long et compliqué.

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Impact sur la performance

Concernant l’impact sur la performance, NVIDIA évoque une dégradation moyenne de 4%due à l’absence de ROPs supplémentaires. Il est cependant précisé qu’il n’y a pas d’impact sur les performances en calcul ou en intelligence artificielle. Néanmoins, dans l’univers compétitif du jeu vidéo, toute déviation par rapport aux caractéristiques annoncées peut être inacceptable pour les joueurs.

La portée de ce problème soulève des interrogations quant au nombre total de cartes produites et commercialisées lors du lancement. Il est difficile d’estimer combien de GPU pourraient être affectés par ce défaut. Néanmoins, les futurs stocks devraient être exempts de ce problème, car l’anomalie de production a été identifiée et corrigée au sein de la chaîne d’approvisionnement.

Au final

La situation actuelle met en évidence l’importance d’une production rigoureuse et de tests approfondis avant le lancement de nouveaux produits. NVIDIA a pris des mesures pour résoudre le problème, mais la gestion des remplacements pourrait poser des défis logistiques pour les consommateurs. La vigilance reste de mise pour être certains d’acquérir des cartes graphiques performantes et conformes aux caractéristiques requises.

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