NVIDIA : Mise à jour du DLSS sur RTX 4000, moins de VRAM et performances améliorées

Les nouvelles cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 4000 bénéficient d’un modèle d’IA amélioré, offrant ainsi une génération d’images DLSS de qualité supérieure et une utilisation réduite de la VRAM. Cette avancée s’inscrit dans le cadre des efforts d’NVIDIA pour optimiser ses produits et améliorer l’expérience utilisateur dans le domaine du jeu vidéo.

Améliorations de la Génération d’Images avec DLSS 4.0

La technique de génération d’images a été introduite avec la technologie DLSS 3.0 dédiée à la série RTX 4000. Depuis son lancement, cette technologie a évolué, notamment en améliorant la qualité de l’upscaling et les performances générales. L’outil de génération d’images est crucial pour combler les lacunes entre les images, permettant ainsi une expérience de jeu plus fluide.

Récemment, NVIDIA a annoncé la sortie de DLSS 4.0, qui accompagnera également les cartes de la série RTX 5000. Bien que DLSS 4.0 soit compatible avec les RTX 4000, elle ne proposera pas la fonction de génération multi-images. Cependant, la mise à jour pour la série RTX 4000 permettra d’appliquer des techniques de génération d’images améliorées.

Selon Jacob Freeman de NVIDIA, la nouvelle génération d’images ne s’appuiera pas sur le modèle d’IA précédent, permettant ainsi une amélioration significative de la performance. Du fait de cette optimisation, les cartes graphiques RTX 4000 pourront allouer davantage de ressources à d’autres éléments essentiels des jeux, comme les textures et les mods.

Dans une capture d’écran partagée, il a été montré que le nouveau modèle DLSS offre une légère augmentation des images par seconde (fps) tout en réduisant de 400 Mo la consommation de VRAM dans un cas particulier. Bien que cette amélioration puisse sembler minime, elle pourrait s’avérer précieuse pour les utilisateurs disposant de 8 Go de VRAM dans divers scénarios de jeu.

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NVIDIA DLSS 4.0 Features
Crédit Image : nvidia.com

Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) en est à sa phase bêta et est compatible avec tous les GPU RTX, des RTX 2000 aux RTX 5000. La génération d’images quant à elle, est strictement réservée aux RTX 4000 et 50. Bien que cette méthode ne soit pas conçue pour rivaliser avec la génération multi-images, elle offre une amélioration appréciable pour les utilisateurs de RTX 4000.

Analyse de la Latence et Performances

Un facteur important à considérer est la latence d’entrée. Avec l’introduction du DLSS 3.0, la génération d’images avait provoqué une augmentation notable de la latence. Toutefois, NVIDIA annonce que DLSS 4.0 devrait réduire cette latence, même si le processus de génération d’images nécessite un peu plus de temps pour prédire et rendre les images supplémentaires.

Une comparaison de NVIDIA entre DLSS 2.0, 3.5 et 4.0 ne montre apparemment pas de différence de latence. Bien qu’il soit possible que Reflex ait été désactivé lors des tests avec DLSS 2.0, il semble que la latence du DLSS 4.0 soit similaire à celle du DLSS 2.0, ce qui soulève des questions sur l’efficacité de ces améliorations.

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