NVIDIA MFG 6X Mode le 31 mars, 007 First Light & Control compatibles DLSS 4.5 et Path Tracing

NVIDIA a dévoilé que son mode MFG 6X sera disponible le 31 mars, accompagné de nombreux titres AAA intégrant DLSS 4.5 et le Path Tracing.

NVIDIA MFG 6X disponible le 31 mars

La technologie de génération de plusieurs images de NVIDIA, ou MFG, sera mise à jour le 31 mars avec un mode 6X. Initialement, NVIDIA a présenté la génération d’images avec le DLSS 3 en mode 2X, puis a porté cela à 4X avec DLSS 4, et maintenant, les utilisateurs profiteront de 6X dans DLSS 4.5.

Ce mode MFG 6X du DLSS 4.5 permet d’améliorer la fluidité, idéal pour les jeux à taux de rafraîchissement élevé. Il offre aussi un meilleur rendu d’images et de la gestion des images, renforçant l’expérience globale de jeu en génération multiple.

Avec le mode MFG 6X du DLSS 4.5, les utilisateurs peuvent bénéficier d’un gain de performance jusqu’à 33 % à 4K dans des jeux comme Black Myth: Wukong. Bien qu’une légère augmentation de la latence de 10-15 % soit observée, le tout reste fluide pour un gameplay détaillé et à taux élevé.

NVIDIA a également introduit un mode DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, permettant de faire correspondre le FPS au taux de rafraîchissement des moniteurs 240Hz+. Les ajustements sont dynamiques pour atteindre le FPS cible défini par l’utilisateur.

Comparativement, de nombreux jeux AAA nécessiteront 4X et 3X pour maintenir un rythme de 240Hz, tandis que le mode 6X s’adresse aux utilisateurs de moniteurs 360Hz et plus.

NVIDIA assure que le mode MFG 6X promet une fluidité optimale, sans ralentissement lorsqu’il passe dynamiquement entre les modes selon les préférences de FPS choisies par l’utilisateur.

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DLSS 4.5 et Path Tracing pour de nouveaux titres AAA

NVIDIA a également annoncé trois nouveaux jeux intégrant DLSS 4.5 et le Path Tracing.

Parmi eux, Tides of Annihilation, 007 First Light, et Control Resonant. 007 First Light, qui sortira le 27 mai, bénéficiera d’un Path Tracing pour un rendu réaliste des ombres et de l’éclairage.

Les comparaisons montrent que sans le Path Tracing, les ombres manquent de profondeur et de détails. En activant le Path Tracing, les ombres deviennent précises et le rendu est beaucoup plus immersive.

Enfin, les utilisateurs pourront découvrir la liste complète des jeux bénéficiant du DLSS 4.5 prochainement, dont 007 First Light, Cthulhu: The Cosmic Abyss, et Endurance Motorsport Series.

  • 007 First Light sera disponible avec DLSS 4.5 et Path Tracing le 27 mai
  • Aniimo
  • Barkour
  • CONTROL Resonant cette année avec DLSS 4.5 et Path Tracing
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss lance le 16 avril avec DLSS 4.5
  • Directive 8020dans les bacs le 12 mai avec DLSS 4.5 et Path Tracing
  • Edge of Memories avec DLSS 4.5
  • Endurance Motorsport Series avec DLSS 4.5
  • Gray Zone Warfare se met à jour avec DLSS 4.5
  • INDUSTRIA 2 ajoute DLSS 4.5 Super Resolution
  • Samson le 8 avril avec DLSS 4.5 Super Resolution et Ray Tracing
  • Sea of Remnants avec DLSS 4.5 et Path Tracing
  • StarRupture avec DLSS 4.5 et Ray Tracing
  • STAR WARS: Galactic Racer avec DLSS 4.5 et Ray Tracing
  • The Mound: Omen of Cthulhu avec DLSS 4.5
  • The Vernyhorn avec DLSS 4.5 et Ray Tracing
  • Tides of Annihilation avec DLSS 4.5 et Path Tracing
  • WARDOGS avec DLSS 4.5
  • War Thunder avec DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet avec DLSS 4.5 Super Resolution
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