Aujourd’hui, NVIDIA a lancé un nouveau pilote GeForce Game Ready (version 576.88) pour accompagner les cartes graphiques RTX 5050. Ce pilote est optimisé pour le lancement de Mecha BREAK, un jeu de tir à la troisième personne en multijoueur sur le thème des méchas, disponible dès maintenant sur PC et Xbox Series S|X. Le titre propose des modes 3v3, 6v6 et PvPvE, dont Mashmak, récemment présenté par Kai Tatsumoto lors d’un événement.
Le véritable attrait de Mecha BREAK est son mode d’extraction, Mashmak. Ce mode PvPvE incite les joueurs à sauter sur une carte massive de 16×16 km pour récolter des ressources, éliminer des équipes adverses et des bosses NPC, tout en s’assurant de sortir vivants avec le butin. Malgré l’espace vaste, le gameplay se concentre sur dix équipes de trois joueurs, avec des NPC en support. Pour encourager le déplacement permanent, des points d’extraction apparaissent à partir de dix minutes de jeu et d’autres toutes les cinq minutes, rendant les précédents inaccessibles dès qu’un a été utilisé.
Mecha BREAK est lancé avec un support natif pour NVIDIA DLSS 4 incluant la génération d’images multiples, ainsi que le mode Performance. Pour les joueurs de la série GeForce RTX 5000, utiliser DLSS 4 et le mode Super Résolution peut entraîner une augmentation de performance de 4.6x en jouant en 4K avec les réglages au maximum.
Sur la GeForce RTX 5090, Mecha BREAK affiche un impressionnant 456 FPS, tandis que la GeForce RTX 5070, bien plus accessible, dépasse les 200 images par seconde.

Aujourd’hui marque également le lancement de Diablo IV : Saisons of Horadrim, la neuvième saison du jeu. Cette mise à jour introduit de nombreuses fonctionnalités ainsi que le support de NVIDIA DLSS 4 avec la génération d’images multiples, une option auparavant accessible uniquement via l’application NVIDIA pour les propriétaires de la série RTX 5000.
La semaine dernière, Still Wakes the Deep, un jeu d’horreur à la première personne développé par The Chinese Room, a reçu l’extension premium Siren’s Rest. Cette mise à jour gratuite a également intégré NVIDIA DLSS 4, offrant ainsi la possibilité d’upgrade vers le dernier modèle de transformation via l’application NVIDIA.

Enfin, il a été confirmé que NTE (Neverness to Everness), un RPG d’action en ligne en développement chez Hotta Studio, intégrera DLSS 4 avec génération d’images multiples lors de la prochaine bêta fermée, prévue ce jeudi jusqu’au 16 juillet. Lancé en juillet 2024, ce jeu en monde ouvert propulsé par Unreal Engine 5 avait promis le support du DLSS et du ray tracing, bien que ce dernier ne soit pas mentionné dans les nouvelles récentes.



