NVIDIA vient de publier la version 2.4 de son kit de développement Streamline, révélant une nouvelle version de sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling). Cette nouvelle version du DLSS est la version 3.7, qui a été découverte pour la première fois par « _emoose_ » sur Reddit.
Streamline est la solution logicielle de NVIDIA qui vise à faciliter l’intégration des technologies de super-résolution dans les jeux. En effet, il s’agit de la version de NVIDIA du logiciel « DirectSR » de Microsoft à venir. Étant donné que le logiciel DirectSR de Microsoft ne sera probablement pas disponible pour les développeurs dans un avenir proche, le logiciel Streamline de NVIDIA est actuellement l’un des meilleurs moyens d’intégrer plusieurs technologies de super-résolution (comme DLSS, XeSS et FSR) dans les jeux.
Qu’est-ce que NVIDIA a changé avec le DLSS 3.7 ? C’est difficile à dire. Certains utilisateurs ont déjà signalé une amélioration de la clarté des mouvements et moins de flou avec cette nouvelle version du DLSS. Cependant, il reste à savoir ce que NVIDIA a fait pour améliorer son système d’upscaling. Les passionnés d’informatique peuvent mettre à jour manuellement les versions du DLSS et d’autres systèmes d’upscaling dans les jeux existants en utilisant des outils de commutation de profils DLSS. Grâce à cette technique, les joueurs peuvent déjà utiliser le DLSS 3.7 dans les jeux.

Beaucoup de changements ont été apportés au DLSS depuis l’introduction du DLSS 3.0 avec la sortie de la série RTX 4000. Maintenant que la version 3.7 a été publiée, on peut se demander quels sont les projets de NVIDIA pour la version 4.0. La version 4.0 du DLSS est-elle en préparation ? Si oui, quelle nouvelle fonctionnalité apportera-t-elle pour améliorer le DLSS 3.0 ? Une technique de génération de frames de deuxième génération ? Des algorithmes plus performants ? La génération de frames pour les anciennes cartes graphiques RTX ? Votre supposition est aussi bonne que la mienne.



