NVIDIA GeForce RTX 5000 : des jeux ne prennent pas en charge PhysX, une surprise

Les cartes graphiques GeForce RTX de la série 50 offrent une performance impressionnante, qu’elles utilisent l’intelligence artificielle ou non. Cependant, cette puissance ne couvre pas tous les besoins des utilisateurs. Parmi les décisions controversées récemment prises, NVIDIA a cessé de prendre en charge les applications CUDA 32 bits sur ses derniers modèles, notamment le RTX 5090 et ses déclinaisons, limitant ainsi leur capacité à gérer les effets PhysX dans les jeux plus anciens.

C’est un utilisateur des forums NVIDIA, MrEWhite, qui a mis en lumière cette situation. Il a constaté que les effets PhysX dans Borderlands 2 étaient calculés par le CPU au lieu de la carte graphique RTX 5000. Un représentant de NVIDIA a confirmé que ce comportement est prévisible, les applications CUDA 32 bits étant obsolètes sur cette génération de GPU.

Face à cette limitation, les utilisateurs de la série GeForce RTX 5000 peuvent envisager d’installer une carte graphique additionnelle pour décharger le traitement des effets PhysX sur un second GPU. Bien que quelques effets PhysX puissent être exécutés sur le CPU, cela entraîne une dégradation significative des performances et de la fidélité par rapport à leur exécution sur les cœurs CUDA.

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La chaîne YouTube Compusemble illustre clairement la différence entre l’accélération par CPU et GPU pour rendre les effets PhysX. Sur une configuration haut de gamme avec un Ryzen 7700X et un RTX 4090, le passage à un calcul physique par le processeur a fait chuter le nombre d’images par seconde de 200fps à 40fps, démontrant ainsi l’impact de cette décision.

Bien que la prise en charge des jeux plus anciens utilisant des instructions CUDA 32 bits soit désormais compromise, des titres comme Batman: Arkham Knight, qui utilisent des jeux d’instructions 64 bits, fonctionnent encore parfaitement sur les cartes de la série GeForce RTX 5000. Cela témoigne de l’engagement de NVIDIA à maintenir la compatibilité des nouvelles technologies.

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Il est à noter que les effets PhysX ne sont plus aussi répandus qu’il y a plus d’une décennie, les moteurs physiques indépendants du hardware, tels que Havok, ayant gagné en popularité. Vous pouvez les voir en action dans des jeux comme Helldivers 2, mais j’éprouve toujours une affection particulière pour leur utilisation dans Red Faction: Guerrilla. Cependant, PhysX continue de vivre au sein de l’Omniverse de NVIDIA.

Je reste optimiste quant à la possibilité que des efforts communautaires puissent restaurer un certain niveau de support pour les applications 32 bits sur les cartes GeForce RTX 5000. L’intelligence artificielle pourrait-elle contribuer à la recherche d’une solution pour les utilisateurs dévoués ? L’avenir nous le dira.

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