Après deux ans de développement, NVIDIA s’apprête à lancer G-Sync Pulsar, une technologie destinée à améliorer de manière significative la clarté de mouvement perçue sur les écrans rétroéclairés. Cette innovation pourrait donner une expérience proche de 1 000 Hz sans nécessiter un écran capable d’atteindre un tel taux de rafraîchissement. Les passionnés d’esports devraient donc être attentifs à cette avancée.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce qu’est G-Sync Pulsar, il s’agit d’une combinaison de Variable Refresh Rate (VRR) et de stroboscopie de rétroéclairage, souvent appelée Ultra Low Motion Blur (ULMB). Jusqu’à présent, ces deux fonctionnalités étaient exclusives l’une de l’autre sur les panneaux LCD, mais NVIDIA semble avoir trouvé la solution pour les associer sans provoquer de scintillement remarqué.
La démonstration vidéo ci-dessous illustre cette innovation sur deux écrans de jeu identiques, l’un utilisant G-Sync Pulsar, l’autre non. On peut clairement observer que la clarté de mouvement du personnage dans Counter-Strike 2 est bien supérieure sur l’écran intégrant la nouvelle technologie de NVIDIA, facilitant le suivi pour l’œil et la souris.
NVIDIA affirme que cette technologie offre une clarté de mouvement équivalente à 1 000 Hz, ce qui serait presque trois fois plus que celle des dalles à 360 Hz sur lesquels G-Sync Pulsar sera lancé. Bien qu’il soit difficile de vérifier cette affirmation sans un écran à taux de rafraîchissement aussi élevé, ces modèles promettent d’améliorer sensiblement les performances natives grâce à cette fonctionnalité.
Il est à noter que G-Sync Pulsar élimine le flou de mouvement engendré par les temps de réponse des pixels et n’affecte pas les effets de post-traitement intégrés dans les paramètres du jeu. Cette avancée est bénéfique car elle atténue une faiblesse inhérente aux écrans LCD tout en respectant les intentions artistiques des développeurs. Il est vrai que tout flou de mouvement n’est pas à proscrire.
Comprendre le fonctionnement de G-Sync Pulsar n’est pas simple et demande des connaissances sur les taux de rafraîchissement des dalles LCD et les temps de réponse des pixels. NVIDIA a proposé une explication détaillée sur son blog d’origine, que vous pouvez consulter pour plus de précisions.
En résumé, cette technologie ajuste dynamiquement le taux et la durée des impulsions de rétroéclairage et des temps de réponse des pixels, selon le taux de rafraîchissement dicté par la carte graphique. Ce procédé ingénieux nécessite une précision absolue.
Les premiers écrans de jeu équipés de G-Sync Pulsar seront disponibles à partir du 7 janvier, avec des dalles IPS de 27 pouces, une résolution QHD et un taux de rafraîchissement de 360 Hz. Des modèles de Acer, AOC, Asus, et MSI devraient mener la charge, tandis que d’autres constructeurs pourraient suivre avec leurs propres modèles similaires.
Je suis impatient de voir comment G-Sync Pulsar se comporte dans des tests réels, car cette fonctionnalité doit littéralement être constatée pour être crue. Bien que je veuille juger les performances de cette technologie sur ses propres mérites, je suis particulièrement curieux de comparer la clarté de mouvement sur ces LCD aux temps de réponse quasi instantanés des dalles OLED.
En attendant, n’oubliez pas de consulter mon article sur NVIDIA DLSS 4.5 et les avantages qu’il promet d’apporter aux cartes graphiques GeForce maintenant et à l’avenir.
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