NVIDIA et Bethesda éclaircissent la situation sur DLSS 5 rendant les jeux semblables à « de la bouillie d’IA »
NVIDIA annonce le DLSS 5, une technologie de rendu neurale qui promet d’améliorer les visuels des jeux. Toutefois, certains joueurs expriment des inquiétudes, qualifiant ces changements de « bazar AI ». NVIDIA et Bethesda interviennent pour clarifier le fonctionnement et le contrôle de cette technologie.
Qu’est-ce que le DLSS 5 et pourquoi suscite-t-il la controverse ?
Le DLSS 5 est la nouvelle technologie de rendu de NVIDIA qui introduit le rendu neural, utilisant l’IA pour améliorer les visuels en temps réel. Les premières démonstrations montrent que cette technologie modifie considérablement l’apparence des jeux existants, leur donnant un aspect photoréaliste très éloigné de leur esthétique d’origine.
Announcement of NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
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— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) Mars 16, 2026
Bien que les visuels puissent séduire certains, d’autres estiment que cette technologie ressemble moins à un rendu qu’à un filtre IA appliqué sur les jeux. Sur Reddit et X, les réactions ont été tranchées. Certains utilisateurs disent que la technologie « couvre la direction artistique originale » et rend les jeux homogènes, tandis que d’autres la décrivent comme un « filtre AI » qui modifie les visages, l’éclairage et les matériaux d’une manière jugée peu naturelle.
NVIDIA vient d’annoncer $DLSS 5, et les personnes ont immédiatement commencé à faire des mèmes “DLSS 5 ON / OFF”
DLSS est la technologie AI de NVIDIA qui améliore les performances des jeux en les rendant à une résolution inférieure et en utilisant l’IA pour améliorer l’image
C’est hilarant
Post every… https://t.co/Xg3BioMqio pic.twitter.com/adwRV25ws7
— B (@imBilngineer) Mars 16, 2026
Des inquiétudes subsistent également concernant la cohérence, certains utilisateurs soulignant des problèmes tels que des caractéristiques faciales changeant subtilement ou un éclairage apparaissant excessivement dur ou artificiel. Certains estiment que le DLSS 5 pourrait réduire la nécessité d’une direction artistique manuelle, poussant les jeux vers un aspect générique et généré par IA. Ce débat a également entraîné une série de mèmes sur X, avec des comparaisons côte à côte « DLSS on vs off » se moquant de la façon dont la technologie modifie les visuels d’un jeu.
Que disent NVIDIA et Bethesda ?
En réponse, NVIDIA a assuré que les développeurs conserveraient « le contrôle artistique complet et détaillé sur les effets du DLSS 5 pour garantir qu’ils maintiennent l’esthétique unique de leur jeu. Le SDK inclut des éléments comme l’intensité, le réglage des couleurs et le masquage des endroits où l’effet ne devrait pas être appliqué. Ce n’est pas un filtre – le DLSS 5 intègre les vecteurs de couleur et de mouvement du jeu pour chaque image dans le modèle, ancrant la sortie dans le contenu 3D source. »
Appréciez votre enthousiasme et votre analyse de la nouvelle illumination DLSS 5 ici. C’est un aperçu très précoce, et les équipes artistiques continueront à ajuster l’éclairage et l’effet final pour qu’il corresponde à ce qui, selon nous, fonctionne le mieux pour chaque jeu. Tout cela sera sous le contrôle de les artistes, et…
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Mars 16, 2026
Bethesda a affirmé la même position, appelant les démonstrations actuelles un aperçu précoce et confirmant que ses équipes artistiques continueront de perfectionner l’effet. Le studio indique que la mise en œuvre finale sera sous le contrôle des artistes et restera optionnelle pour les joueurs.
Pour l’instant, le DLSS 5 débute de manière mitigée. Bien que la technologie promette de meilleurs visuels, les premières réactions montrent que les joueurs sont méfiants quant à l’ampleur des changements apportés à l’apparence originale d’un jeu. La manière dont les développeurs choisissent de l’utiliser décidera en fin de compte de la manière dont elle sera reçue.



