NVIDIA envisage la génération d’images sur les anciens GPU RTX

NVIDIA explore de nouvelles possibilités pour sa technologie de génération d’images. En particulier, il semble que certaines de ses avancées pourraient bénéficier aux utilisateurs de la série RTX 3000. Cela pourrait ainsi améliorer la fluidité de leurs jeux sans nécessiter de nouvelles puces matériellement optimisées.

Des Optimisations Prometteuses pour les RTX 3000

Lors d’un entretien avec Digital Foundry, Bryan Catanzaro, VP de la recherche en apprentissage profond appliqué chez NVIDIA, a révélé que la mise à jour du Core DLSS pourrait permettre la génération d’images sur du hardware plus ancien. Cela représente une excellente nouvelle pour les utilisateurs qui se sont sentis délaissés depuis la sortie initiale de cette technologie.

“Il s’agit principalement d’un problème d’optimisation et d’ingénierie. L’objectif est de fournir la meilleure technologie de génération d’images multi-images avec la série 50. Nous allons voir quels résultats nous pouvons obtenir avec le hardware plus ancien à l’avenir,” a déclaré Bryan.

Une Évolution du DLSS

NVIDIA a toujours amélioré le DLSS avec chaque nouvelle génération de GPU. Après le DLSS 1 avec la série RTX 2000 et le DLSS 2 avec les RTX 3000, la série 40 a introduit le DLSS 3/3.5. Avec l’arrivée des puces RTX 5000, NVIDIA lancera une version améliorée intitulée DLSS 4.

DLSS 4 se distingue par l’intégration d’un nouveau modèle de transformation qui améliore encore la qualité d’image. Ce modèle ouvre également la porte à des solutions pour certains problèmes persistants liés à l’upscaling. Un point fondamental est qu’il utilise désormais les Tensor Cores, ce qui laisse entrevoir des perspectives intéressantes pour les utilisateurs de la série RTX 3000.

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Améliorations Techniques et Expérience Utilisateur

“À l’origine, pour la génération d’images DLSS 3, nous avions besoin d’une accélération hardware pour calculer le flux optique. Les Tensor Cores disponibles n’étaient pas suffisants, et ce algorithme de flux optique n’était pas assez performant,” a précisé Bryan. Grâce aux avancées technologiques, NVIDIA s’attaque enfin à ces limitations.

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NVIDIA s’efforce de peaufiner l’ensemble des graphiques en temps réel, englobant la qualité d’image, la fluidité, et la réactivité. Avec DLSS 4, la qualité d’image atteint de nouveaux sommets, tout en proposant une génération multi-images qui quadruple la fluidité.

Le nouveau système de mesure flip est également à l’honneur, avec jusqu’à x5 de réduction de la variabilité des temps d’images, crucial pour la génération d’images multi-images et le synchronisme. Cela permet aussi de réduire le rôle du CPU dans l’affichage de chaque image.

Finalement, pour tirer le meilleur parti de la génération multi-images, il est préférable de maintenir un taux d’images de base supérieur à 60 fps. Plus le taux est élevé, moins d’artefacts seront perceptibles, car le modèle d’IA accède à davantage d’informations vectorielles.

Si NVIDIA réussit à étendre la génération d’images à ses anciens GPU, cela pourrait redéfinir la concurrence avec AMD et offrir aux joueurs un large éventail d’options. Une évolution qui pourrait transformer l’expérience de jeu pour de nombreux utilisateurs.

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