NVIDIA envisage de relancer d’anciens GPU de jeu pour répondre aux défis du marché actuel et mise sur le rendu neural
NVIDIA insiste sur le fait que la génération d’images par rendu neuronal est l’avenir des graphismes, tout en suggérant que des GPU plus anciens pourraient faire leur retour sur le marché.
NVIDIA et le retour des GPU anciens
Lors d’une session de questions-réponses animée par le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, au CES 2026, plusieurs sujets ont été abordés, dont les défis actuels du marché des jeux. Paul Alcorn de Tom’s Hardware a interpellé Huang sur les difficultés rencontrées par le hardware de jeu PC.
Huang a mentionné que relancer d’anciens GPU avec les dernières avancées IA, comme le DLSS et RTX, est envisageable, mais cela nécessiterait encore des recherches et développement. Il a évoqué la possibillité d’utiliser des technologies avancées sur des générations précédentes de GPU, malgré des limitations structurelles.
Neural Rendering : l’avenir des graphismes
Adram Patrick Muray de PC World a demandé comment l’IA influencerait les graphismes futurs. Huang a expliqué que le rendu neuronal serait déterminant et pourrait générer jusqu’à 500 images par seconde avec divers styles, du réalisme photographique aux effets de bande dessinée.
Le PDG a souligné que les shaders traditionnels seraient remplacés par des Neural Shaders, permettant ainsi de traiter moins de pixels tout en produisant des images hyper-réalistes. NVIDIA envisage un futur où l’IA inférera la réalité à partir de ce qui est rendu.
Ces annonces montrent clairement que NVIDIA fusionne de plus en plus le domaine des jeux avec celui de l’intelligence artificielle, affirmant que la génération d’images par rendu neuronal renforcera cette synergie dans les années à venir.



