NVIDIA DLSS 5 – Jensen Huang répond aux tests sur la technologie après le buzz de Resident Evil Requiem
La controverse autour de la révélation du NVIDIA DLSS 5 continue de faire débat. Une grande partie de la communauté des jeux et de nombreux développeurs se sont exprimés de manière test sur les informations partagées la semaine dernière. Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, comprend ces retours et a déclaré dans une récente interview avec Lex Fridman qu’il n’apprécie pas « le brouillard de l’IA », une remarque ironique venant d’un des pionniers de cette technologie.
Réaction des Développeurs
Concernant cette réaction massive, Huang a exprimé de l’empathie : « Je comprends leur point de vue, car je ne suis pas fan de ce contenu généré par IA non plus. » Il a reconnu que les contenus générés par ce biais tendent à se ressembler, ce qui est préoccupant pour l’expression artistique.
Technologie et Perception
Malgré les réserves sur le DLSS 5, Jensen Huang a précisé que cette technologie n’a pas pour but d’uniformiser les jeux. « DLSS 5 est guidé par des données 3D réelles et respecte la géométrie déterminée par l’artiste. » Il a également souligné que cette version sera un nouvel outil pour les développeurs, bien qu’aucun ne soit contraint de l’utiliser.
La discussion autour de NVIDIA DLSS 5 a été particulièrement impactée par la comparaison avec Resident Evil Requiem, mettant en lumière des changements controversés. Ce choix a été critiqué comme une des erreurs majeures de NVIDIA lors de son annonce, comme l’a rapporté ce journaliste Alessio Palumbo après avoir consulté plusieurs développeurs.

Cette technologie soulève de nombreuses questions sur l’avenir des jeux et leur réalisation artistique.



