NVIDIA a créé l’événement lors de la GTC 2026 en dévoilant DLSS 5, une annonce qui a pris de court beaucoup d’observateurs, à l’exception de l’équipe de Digital Foundry qui avait déjà eu l’occasion de tester cette technologie novatrice.
Impressions des experts
Richard Leadbetter et Oliver McKenzie ont partagé leurs premières impressions sur DLSS 5 dans une vidéo. McKenzie a déclaré que la démonstration de ce nouveau système était sans doute la plus impressionnante qu’il ait vue. Il a noté que des titres comme Starfield voyaient leur présentation graphique s’approcher d’un rendu de type « path-traced ».
Richard Leadbetter a qualifié DLSS 5 de technologie transformatrice. Selon lui, cette évolution dans le rendu graphique pourrait changer la manière dont les jeux sont perçus, notamment par le passage de la simple infographie à un rendu neuronal plus réaliste.
Réactions des développeurs
Divers studios ont déjà exprimé leur enthousiasme à propos du DLSS 5. Todd Howard de Bethesda a souligné que cette technologie donne vie à des expériences de jeu comme jamais auparavant, citant explicitement Starfield. Jun Takeuchi de CAPCOM a mentionné que DLSS 5 permet de renforcer l’immersion et la crédibilité des mondes qu’ils créent.
DLSS 5 sera intégré dans le NVIDIA Streamline SDK, ce qui permettra aux développeurs de personnaliser les effets afin de respecter le style artistique de chaque jeu. Ce SDK représente un atout pour les studios soucieux de conserver l’identité visuelle de leurs productions.
De nombreuses informations seront disponibles à l’approche de la sortie prévue en automne 2026.



