Daniel Vávra, fondateur et directeur créatif de Warhorse Studios, s’est exprimé sur la révélation controversée de NVIDIA DLSS 5 lors de GTC 2026. Dans un tweet publié sur X, il a expliqué qu’avec le temps, cette technologie pourrait être entraînée pour reproduire un style artistique précis et remplacer le ray tracing coûteux. Selon lui, les tests ne pourront pas freiner cette avancée.
NVIDIA et l’avenir du DLSS
Daniel Vávra imagine un futur où les développeurs pourront entraîner cette technologie pour des styles artistiques spécifiques. Il la voit comme une alternative au ray tracing, qui demande beaucoup de puissance de calcul. Cette approche pourrait également ravir les créateurs souhaitant s’éloigner du réalisme photoréaliste.
Réponses de Jensen Huang
Le CEO de NVIDIA, Jensen Huang, a confirmé l’idée que DLSS 5 peut être personnalisé pour des styles variés. Il a expliqué que le système ouvert permettrait aux développeurs de former leurs propres modèles, répondant ainsi à la demande d’un rendu différent. Son objectif est de fournir aux artistes un outil leur permettant de créer selon leur vision.
Malgré quelques contresens au moment de la présentation, abandonner DLSS 5 serait une erreur majeure. Au lieu de cela, il serait judicieux de peaufiner la technologie pour mieux répondre aux attentes des développeurs.



