La présentation de NVIDIA DLSS 5 a suscité des réactions variées. Entre les éloges pour l’une des démos les plus impressionnantes et les tests dénonçant un filtre IA altérant la vision artistique d’un jeu, la technologie a certainement provoqué des débats passionnés lors du GTC 2026.
Pascal Gilcher : Une voix experte
Au milieu de ce tumulte, j’ai contacté Pascal Gilcher, connu sous le nom de Marty McFly, un ingénieur hors pair et moddeur renommé, créateur du RTGI pour ReShade. Ce shader, lancé en mai 2019, a transformé les graphismes de nombreux anciens jeux PC grâce à des effets de ray tracing en temps réel.
DLSS 5 : Éloges et réserves
Gilcher exprime une appréciation pour la technologie, tout en partageant les craintes liées à l’approche IA, indiquant un « zéro élégance » dans ce process. Selon lui, la formation de ces modèles pourrait engendrer des problèmes tels que des visages inappropriés.
Il souligne l’importance d’un vaste ensemble d’images pour entraîner ces modèles, suggérant que des technologies comme les GAN sont à l’œuvre. Malgré ses tests, il reste impliqué dans la scène de modding, récemment avec un nouveau shader, iMMERSE Pro: Depth of Field, qui défie celui d’Unreal Engine.

Gilcher continue ainsi d’innover tout en alimentant le débat sur l’avenir des technologies de génération d’images.



