NVIDIA a récemment présenté sa technologie d’upscaling de nouvelle génération, DLSS 5, promettant une avancée significative dans les graphismes et les visuels des jeux.
NVIDIA DLSS 5 : Annonce Surprenante à GTC 2026
Lors de l’événement GTC 2026, NVIDIA a fait l’annonce inattendue de DLSS 5, la mise à jour majeure de sa suite DLSS. Jensen Huang, CEO de NVIDIA, a expliqué l’alliance entre graphiques 3D contrôlables et intelligence artificielle générative.

DLSS 5 redéfinit la qualité d’image en améliorant non seulement chaque cadre, mais l’ensemble de l’image rendue. Les différences sont saisissantes, faisant paraître cette technologie comme véritablement next-gen.


Cette technologie s’appuie sur une architecture d’IA qui gère les lumières et les matériaux photoréalistes, garantissant une fluidité en temps réel jusqu’à 4K. DLSS 5 traite des éléments complexes tels que la peau translucide et la réflexion de la lumière.
NVIDIA a déjà annoncé sa technologie DLSS 4.5 au CES 2026, qui se mettra à niveau avec MFG 6x ce mois-ci. DLSS 5, conçu pour le futur hardware GPU comme la Blackwell, sera accessible sur des systèmes équipés d’une seule RTX 5000.
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Assassin’s Creed Shadows
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Black State
- CINDER CITY
- NTE: Neverness to Everness
- Justice
DLSS 5 offrira aux développeurs un contrôle précis sur l’intensité, le réglage des couleurs et le masquage, tout en intégrant facilement la technologie avec le cadre NVIDIA Streamline. Les principaux studios soutiendront cette technologie, la rendant incontournable.
Disponibilité et support des développeurs
Les grands éditeurs tels que Bethesda et Ubisoft adopteront DLSS 5, intégrant des titres phares comme AION 2 et Hogwarts Legacy.
Bien qu’il faille attendre avant de voir DLSS 5 en action, cette annonce change ce perception des technologies d’upscaling. Plus d’informations sont à prévoir d’ici l’automne 2026.




