NVIDIA DLSS 4 : Gain de performance impressionnant de 8x grâce à la technologie Multi Frame Generation
NVIDIA a récemment dévoilé sa technologie de mise à l’échelle DLSS 4, promettant un énorme gain de performance sur les GPU RTX 5000 grâce à la fonctionnalité de génération multi-images.
L’Avantage DLSS 4 Sur Les GPU RTX 5000 : Une Performance Multiplier Par 8
Communiqué de Presse : Lors du CES 2025, NVIDIA a franchi une étape majeure avec l’arrivée du DLSS 4, qui intègre la génération multi-images pour les cartes graphiques et portables GeForce RTX 5000. À son lancement, 75 jeux et applications bénéficieront de cette technologie.
La génération multi-images du DLSS crée jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement, collaborant avec l’ensemble des technologies DLSS pour multiplier les taux d’images par jusqu’à 8X comparé au rendu traditionnel. Ce bond de performance sur la GeForce RTX 5090 permet de jouer à des jeux en 4K à 240 FPS tout en profitant du ray tracing complet.

Sur la GeForce RTX 5090, le DLSS 4 avec génération multi-images multiplie les performances par plus de 8X par rapport au rendu standard, comme le montre une scène de Cyberpunk 2077, où la latence PC est réduite de moitié, permettant ainsi un gameplay plus réactif.
Améliorations AI et Modèles Transformateurs
DLSS 4 marque la plus grande avancée dans les modèles AI depuis le lancement du DLSS 2.0 en 2020. La technologie inclut des applications en temps réel des « transformateurs », une architecture avancée utilisée dans des modèles AI de pointe comme ChatGPT. Ces modèles améliorent la qualité d’image en garantissant une stabilité temporelle, moins de ghosting et un niveau de détail supérieur dans les mouvements.

Avec la disponibilité de la série GeForce RTX 5000, les utilisateurs d’applications NVIDIA pourront mettre à niveau leurs jeux et applications pour profiter de ces améliorations significatives.

En tout, 75 jeux et applications utilisant la génération d’images peuvent être améliorés vers la génération multi-images sur les GPU GeForce RTX 5000. Pour les mêmes titres, la génération d’images bénéficie également d’une mise à jour sur les GPU GeForce RTX 5000 et 40, optimisant ainsi les performances tout en réduisant l’utilisation de la VRAM.
Le modèle AI de génération d’images DLSS 3 s’appuie sur des données de jeu (vecteurs de mouvement et carte de profondeur) et sur un champ de flux optique fourni par l’accélérateur de flux optique des séries GeForce RTX 4000 pour produire une image supplémentaire. La génération de plusieurs images était auparavant trop coûteuse en raison de l’exécution requise du modèle AI pour chaque image. Le DLSS 4 rend cette technologie accessible.

Malgré ces gains d’efficacité, le GPU doit exécuter cinq modèles AI pour chaque image rendue en DLSS 4. Les GPU GeForce RTX 5000 sont équipés de Cœurs Tensor de cinquième génération, offrant jusqu’à 2,5X plus de performance de traitement AI.
Une fois générées, les nouvelles images sont synchronisées pour offrir une expérience fluide. Le DLSS 3 utilisait une synchronisation basée sur le CPU, qui pouvait introduire des variations ayant un impact sur la fluidité.
Pour simplifier la génération d’images, Blackwell utilise le Flip Metering hardware, transférant la logique de synchronisation au moteur d’affichage. Le moteur d’affichage Blackwell a également bénéficié d’une amélioration de sa capacité de traitement des pixels, afin de supporter des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés.

Les nouvelles innovations en hardware et software permettent au DLSS 4 de générer 15 pixels sur 16 avec une excellente qualité d’image, fluidité et latence. Cette mise à niveau multiplie les taux d’images par jusqu’à 8X par rapport au rendu standard, et améliore le taux de FPS jusqu’à 1,7X lors de l’évaluation de la portée de la génération d’images.

Le Nouveau Modèle Transformateur Et Ses Avantages
Le DLSS 4 inclut une mise à niveau majeure de son architecture pour la reconstruction d’image, la super résolution et le DLAA, grâce à l’utilisation de modèles transformateurs. Auparavant, le DLSS utilisait des réseaux neuronaux convolutionnels pour générer de nouveaux pixels. Après plusieurs années d’améliorations, les limites de cette architecture ont été atteintes.
Le nouveau modèle transformateur intègre des opérations d’attention s’auto-régulant, permettant une évaluation précise de l’importance de chaque pixel sur l’ensemble de l’image. En doublant le nombre de paramètres par rapport à l’ancien modèle, il offre une meilleure compréhension des scènes, réduisant le ghosting tout en améliorant la stabilité temporelle et les détails de mouvement.
Pour les contenus en ray tracing intensif, ce modèle pour la reconstruction d’image améliore considérablement la qualité d’image, en particulier dans des conditions d’éclairage difficiles. Des jeux comme Alan Wake 2 montrent des améliorations significatives, notamment sur des objets complexes.

Ce nouveau modèle offre une marge de progression considérable pour les futures améliorations de la qualité d’image, tout en étant rétrocompatible avec les intégrations DLSS existantes. Lors de la sortie de la série GeForce RTX 5000, les utilisateurs pourront profiter de la génération multi-images sur un large éventail de titres récents.
75 titres à la sortie incluent la génération multi-images
Le DLSS et ses modèles transformers sont compatibles avec les jeux et applications existants, permettant ainsi une transition fluide pour les utilisateurs de GeForce RTX 5000.

D’ici peu, des titres majeurs tels que Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 et Star Wars Outlaws seront mis à jour pour intégrer le DLSS avec génération multi-images dès leur lancement. D’autres jeux suivront rapidement, enrichissant l’écosystème de cette technologie.
Pour les titres qui n’ont pas encore été mis à niveau, l’application NVIDIA disposera d’une fonction de DLSS Override, permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux nouvelles améliorations.
Des options du DLSS Override incluent :
- Activation de la génération multi-images pour les utilisateurs de GeForce RTX 5000 dans les paramètres des jeux.
- Utilisation du modèle de génération le plus récent pour les utilisateurs de GeForce RTX 4000 et 50.
- Optimisations de la résolution de rendu pour le DLSS Super Resolution, permettant divers modes de performance.
Ce processus de mise à jour sera continuellement enrichi à mesure que de nouveaux modèles passeront les tests dans d’autres titres.
DLSS 4 : Perfection Et Avancées Permanentes
Avec le DLSS, NVIDIA a transformé le paysage du jeu vidéo grâce à des technologies AI avancées, améliorant continuellement le rendu graphique et augmentant le niveau de détail. La sortie du DLSS 4 avec les GPU GeForce RTX 5000 marque une nouvelle ère pour les joueurs, apportant des progrès notables dans la qualité et la fluidité des jeux.
Les passionnés peuvent s’attendre à des annonces futures et d’autres développements sur GeForce.com, tout en restant informés des nouvelles avancées autour de la série GeForce RTX 5000.



