Avec le lancement du FSR 4 l’année dernière, AMD a enfin comblé son retard par rapport à la technologie d’upscaling DLSS de NVIDIA, après presque six ans sans alternative comparable. FSR 4 a été plébiscité par les tests, avec un consensus général indiquant qu’il se situait entre DLSS 3 « CNN » et DLSS 4 « Transformer » en termes de qualité d’image, tout en offrant des performances légèrement inférieures au DLSS 4. Toutefois, avec la sortie du DLSS 4.5 au CES 2026, NVIDIA semble prêt à reprendre l’avantage en matière de qualité d’image upscale.
DLSS 4.5 – Le Transformer de deuxième génération
DLSS 4.5 améliore la qualité par rapport au DLSS 4 grâce à plusieurs changements significatifs :
- Modèle Transformer de deuxième génération
- Ensemble d’entraînement beaucoup plus large et de meilleure qualité
- Coût de calcul accru (5 x plus élevé que le DLSS 4)
- FP8 sur les RTX 4000 et 5000 (compensant la pénalité de performance)
DLSS 4.5 peut être utilisé par jeu via l’application NVIDIA. Il suffit de choisir le jeu souhaité, de défiler vers les paramètres du pilote, puis de régler les paramètres du DLSS sur Preset M (Performance) ou Preset L (Ultra Performance). Ce jour, nous allons nous concentrer sur Preset M.

Configuration de test
Pour comparer les technologies d’upscaling d’AMD et NVIDIA, j’utiliserai la RX 9060XT 8 Go (pour FSR 4) et la RTX 5060 Ti 16 Go (pour DLSS 4.5). Tous deux seront intégrés à ma configuration de test :
- i7 13700k (sur les paramètres de performance MSI)
- Carte mère MSI Z790MPower
- 2×16 Go DDR5 7200 RAM
- Alimentation Seasonic Focus V3-GX 1000W
- AIO Arctic Liquid Freezer II 420MM
- 2 SSD SN850X 1 To
- Windows 11 24H2
- Pilote AMD Radeon Adrenaline 25.12.1
- Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 591.74
La plupart des jeux testés intégraient nativement FSR 4, que ce soit via le menu du jeu, comme dans Cyberpunk 2077, ou une mise à niveau via le pilote comme pour Clair Obscur : Expedition 33. J’ai également essayé Forza Motorsport en activant FSR 4 via Optiscaler utilisant les entrées DLSS, à titre expérimental.
Notez que Black Ops 7 ne permet pas d’accéder aux options des paramètres du pilote dans l’application NVIDIA lorsqu’il est détenu par Game Pass. Pour activer le preset M, j’ai utilisé DLSS Swapper, bien que ce ne soit pas recommandé pour les titres multijoueurs.
Les enregistrements de capture ont été réalisés à l’aide des encodeurs matériels de chaque carte, car je ne possède pas de configuration de carte de capture. Il est à noter que l’enregistrement pour la 5060 Ti peut sembler plus net dans certaines scènes en raison de son encodeur supérieur. Les tests ont eu lieu en 1440P avec l’upscaling en mode performance, équivalant à une résolution interne de 720P.
Performance d’abord
Le preset M peut être exigeant pour le hardware pré-Lovelace, car il s’agit d’un modèle FP8 nécessitant une traduction pour les cartes plus anciennes. Sur la 5060 Ti, le coût est comparable aux presets Transformer standards. FSR 4 se situe aussi dans cette fourchette. Étant donné que la RX 9060XT et la 5060 Ti ont des performances de rasterisation similaires, aucune des deux n’a un avantage en FPS, ce qui permet au modèle d’upscaling d’avoir accès à plus de données de mouvement.
Cyberpunk 2077
Dans Cyberpunk 2077, mes impressions sur les deux solutions étaient semblables concernant la qualité d’image. L’upscaling en mode performance à 1440P est moins net que la qualité native, mais tant FSR que DLSS offrent une image globalement utilisable, malgré certains artefacts.

Des éléments comme les lumières au néon et les murs texturés ont montré un scintillement intense et distrayant. DLSS a surpassé FSR en termes d’artefacts de disocclusion, en particulier sur la végétation. Avec DLSS 4.5, ces artefacts sont à peine visibles, alors qu’avec FSR 4, ils se remarquent même lors de mouvements rapides. Globalement, cela semble un match nul pour ce jeu.

Hogwarts Legacy
Pour Hogwarts Legacy, DLSS prend clairement l’avantage. La clarté générale est meilleure grâce au sharpening accentué du preset M. Le ghosting est bien contrôlé pour les deux upscalers, mais FSR a des problèmes avec la végétation : un léger pan inclut beaucoup de « bruit de fond » sur la végétation, nécessitant quelques secondes pour que l’image se stabilise.

Cela a été un problème pour FSR 4 depuis le début, indiquant une stagnation dans l’upscaling. DLSS gère un peu mieux la végétation en mouvement, mais pas autant que FSR. Je dois retourner la victoire au DLSS 4.5 ici.

Clair Obscur : Expedition 33
Ensuite, parlons de Clair Obscur : Expedition 33, qui a toujours eu une représentation native médiocre, en raison de lourds effets de traitement qui rendent l’image floue. La qualité de l’upscaling est donc cruciale dans ce jeu.

FSR4 tend à donner une image légèrement plus douce, tandis que le preset M impose une sur-accentuation. Les deux offrent une expérience presque native, mais souffrent des mêmes défauts d’image, tels que les reflets bruyants dus à Lumen.

Dans l’ensemble, la sur-accentuation de Preset M est bénéfique, car l’image de base est déraisonnablement douce, ce qui lui permet d’obtenir une victoire serrée.
Call of Duty : Black Ops 7
Black Ops 7 est un intitulé difficile à tester pour la qualité d’image. Le benchmark intégré étant rapide, j’ai analysé certaines séquences image par image pour discerner des différences, mais mes résultats ont montré que les deux upscalers sont assez équivalents en clarté de mouvement.

Comme le montre la vidéo, les deux solutions d’upscaling conservent une netteté impressionnante malgré la basse résolution interne de 720P.

Forza Motorsport
Forza Motorsport a été testé comme une expérience. Ne soutenant pas nativement FSR 4, j’ai dû installer Optiscaler. C’est ainsi que je jouais auparavant avec un 9070XT, qui fonctionnait bien en 1440P FSR 4 Qualité.

Surpris par une nette réduction de qualité d’image en utilisant le mode performance 1440P FSR 4, la reconstruction des arbres et de la végétation n’était pas très satisfaisante. J’ai observé du ghosting sur les feux arrière des voitures, ce qui est rare avec FSR 4. L’expérience était clairement en retrait par rapport au DLSS 4.5, soulignant l’importance du support officiel des solutions d’upscaling.

Les résultats dans ce titre doivent être interprétés avec prudence, compte tenu de l’absence de support officiel pour FSR 4.
Après avoir testé cinq jeux en 1440P avec l’upscaling en mode performance utilisant à la fois le preset M du DLSS 4.5 et FSR 4, je dirais que DLSS détient un léger avantage. Le preset M accentue suffisamment le sharpening pour en faire un atout dans les jeux avec des rendus natifs plus doux.
Cela évoqué, ce n’est pas la solution idéale, et en général, la qualité globale reste comparable à celle du FSR 4. L’avantage principal de l’upscaling DLSS réside, à mon sens, dans son meilleur support des jeux, tandis qu’Optiscaler peut donner des résultats variés, comme vu avec Forza Motorsport.
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