NVIDIA DLSS 4.5 : des tests révélateurs sur l’upscaling à basse résolution

NVIDIA a récemment lancé son modèl du DLSS 4.5, une avancée qui améliore considérablement la qualité des images pour les utilisateurs de GeForce. Les retours des passionnés et des tests ont démontré que cette technologie est capable de traiter des résolutions extrêmement basses, offrant une expérience visuelle convaincante même avec un minimum de données.

Tests et résultats étonnants

Des créateurs comme zWORMz Gaming sur YouTube et @cremieuxrecueil sur X ont exploré les capacités du DLSS 4.5. Ils ont constaté que l’algorithme s’est montré extrêmement efficace, transformant une image pixelisée en 240p en une version très détaillée. Dans le cas d’Oblivion, l’upscaling a donné une image utilisable, presque similaire à une résolution native de 1080p.

Un autre exemple remarquable est Red Dead Redemption 2, où l’upscaling a produit une image d’une qualité impressionnante. Les détails transportés par ce jeu, même à une faible résolution, ont révélé l’efficacité du DLSS 4.5 et son aptitude à gérer des informations complexes.

Nvidia DLSS 4.5 UP in Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 avec DLSS 4.5 Performance.

Optimisation des images et limitations

DLSS 4.5 a le dont de transformer des rendus de 240p/360p en images quasi équivalentes à 720p ou 1080p. Toutefois, même si le résultat est impressionnant, certains artefacts demeurent, notamment autour des contours lors de mouvements rapides. Malgré ces imperfections, la réalisation est tout à fait convaincante pour ceux qui doutent de l’efficacité de l’upscaling.

Red Dead Redemption 2 sans TAA.

Red Dead Redemption 2 sans TAA.

En visionnant les vidéos et images, il est évident que les modes Performance et Ultra Performance du DLSS 4.5 apportent une clarté et une netteté remarquables. À l’inverse, des rendus en 360p sans TAA semblent presque comme des animations pixellisées. L’algorithme a su extraire des détails essentiels de l’environnement, prouvant ses capacités.

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Accessibilité et performance

DLSS fonctionne en reconstruisant chaque image à partir de rendus natifs, de vecteurs de mouvement et de données de profondeur, enrichis par un réseau de neurones entraîné. Ce procédé unique permet d’obtenir des images plus nettes que les rendus natifs, even en utilisant des GPU comme ceux de la série RTX 2000 sortie en 2018.

Cependant, il est essentiel de noter que DLSS 4.5 a un impact plus lourd sur les générations plus anciennes. Les tests de Hardware Unboxed ont mis en lumière que cet outil pourrait offrir moins de FPS par rapport à un rendu natif pour certains titres sur les séries RTX 2000 et 30. Pour les utilisateurs de RTX 4000 et 50, une réduction de performance d’environ 3% a été observée, ce qui reste relativement acceptable.

En résumé, DLSS 4.5 représente une avancée significative dans la technologie d’upscaling. Bien que son impact sur la performance puisse être préoccupant, cette technologie ouvre des perspectives intéressantes pour l’avenir du gaming, où la distinction entre les rendus natifs et upscale pourrait devenir imperceptible.

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