NVIDIA DLSS 3.8.10 : Réduction des modes préréglés à deux et de la taille des fichiers DLL

Le dernier package DLSS 3.8.10 de NVIDIA a opéré un changement notable en réduisant le nombre de profils prédéfinis à seulement deux. Cette mise à jour s’inscrit dans une démarche d’optimisation pour offrir une expérience utilisateur améliorée.

Optimisation des Profils Prédéfinis avec DLSS 3.8.10

La mise à jour récente des pilotes GPU de NVIDIA, le GeForce 566.14, a inclut le nouveau package DLSS 3.8.10. Ce changement a surpris de nombreux utilisateurs, notamment ceux actifs sur Reddit. Les profils DLSS, qui sont adaptés aux préférences de chaque utilisateur et au support en jeu, ont été simplifiés.

  • Preset E : Destiné aux modes Performance, Équilibré et Qualité. C’est une version plus optimisée introduite avec DLSS 3.7.0.
  • Preset F : Conçu pour les modes Ultra Performance et DLAA. C’est le prédéfini par défaut pour des performances maximales.

NVIDIA a éliminé les quatre anciens profils (A, B, C, D), se concentrant désormais sur Preset E et Preset F. Cette rationalisation vise à réduire la taille du fichier DLL d’environ 50%, tout en maintenant l’efficacité des préréglages.

Cette modification ne devrait pas affecter de manière significative les performances globales du DLSS. Cependant, la réduction du nombre de modes pourrait limiter les ajustements possibles pour les utilisateurs cherchant à peaufiner leurs systèmes.

Les Nouveaux Préréglages : Avantages et Inconvénients

Le passage à deux préréglages uniques permet à NVIDIA d’améliorer la clarté et la simplicité d’utilisation pour les joueurs. Le Preset E vise à offrir un bon équilibre entre performance et qualité, tandis que le Preset F est clairement orienté vers les utilisateurs exigeant des performances maximales.

Globalement, cette mise à jour doit être perçue comme une manière pour NVIDIA d’éliminer la redondance et d’optimiser les performances. Cependant, elle laisse certains experts déçus par la perte de flexibilité dans le choix des préréglages.

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