NVIDIA dévoile un nouveau driver et confirme DLSS 4 pour The Last of Us Part II et Darktide

Le nouveau pilote GeForce Game Ready (version 572.83) de NVIDIA est désormais disponible, optimisant une série de jeux récents et à venir. En tête de liste, le fameux Half-Life 2 RTX qui exploite pleinement les fonctionnalités des technologies RTX. Ce pilote améliore également la mise à jour du jeu Control, qui propose un nouveau préréglage Ultra Ray Tracing, augmentant le nombre de rayons par pixel et introduisant des améliorations significatives de la qualité des textures.

Le pilote prend en charge la mise à jour de Control, intégrant un DLSS 3.7 qui peut être remplacé par le modèle transformateur DLSS 4 via l’application NVIDIA. Des ajouts comme un curseur de champ de vision et la prise en charge de l’HDR élargissent encore l’expérience visuelle. Ce dernier apporte aussi un support pour un éventail étendu de formats d’écran ultra-large allant jusqu’à 48:9.

Optimisations pour les jeux à venir

En se projetant, ce nouveau pilote est optimisé pour Assassin’s Creed Shadows, qui, comme mentionné dans cet article précédent, tire parti de la génération d’images multi-versions du DLSS 4 via l’application. Il s’adresse également à Warhammer 40,000: Darktide, qui bénéficiera des mises à jour pour profiter de la technologie DLSS 4.

Bien que Darktide ne soit pas un nouvel opus, cet action coopératif en première personne de Fatshark proposera prochainement une mise à jour pour une prise en charge native du DLSS 4, prévue la semaine prochaine. Ce jeu s’ajoute à une liste croissante d’expériences intensifiées par les capacités de NVIDIA.

Une technologie avancée pour les simulations

Les joueurs désireux d’essayer le titre inZOI devront également mettre à jour. Ce jeu de simulation de vie sera lancé en accès anticipé le 28 mars, s’appuyant sur la DLSS Super Resolution et la technologie ACE de NVIDIA. Leurs NPC « Smart Zoi » tirent parti d’un modèle de langage compact et puissant, offrant des résultats de haute qualité avec une latence réduite, accessible uniquement sur les GPU RTX.

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Enfin, il a été annoncé que The Last of Us Part II Remastered soutiendra la génération d’images DLSS 4 à son lancement sur PC prévu le 3 avril. Les fonctionnalités de DLSS Super Resolution, de génération d’images et de Reflex seront également disponibles séparément.

Les notes de mise à jour du pilote Game Ready révèlent plusieurs corrections de bugs, notamment :

  • [GeForce RTX 5080/5090] Les cartes graphiques peuvent ne pas fonctionner à pleine vitesse après un redémarrage lorsque surcadencées [5088034]
  • [GeForce RTX 50] Les GPU de la série GeForce RTX 5000 peuvent rencontrer des écrans noirs [5120886]
  • Certains réglages de l’application ou du panneau de contrôle NVIDIA se réinitialisent ou provoquent des erreurs [5160516]
  • Le PC peut afficher des erreurs IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa pendant le jeu avec HDR activé [5091576]
  • [VRED 2026] Erreur de compilation Optix avec les pilotes de la version R570 [5122360]
  • [Derivative TouchDesigner] Problèmes de stabilité de l’application [4606316]

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