NVIDIA a récemment révélé DLSS 5, la nouvelle version de sa technologie de Deep Learning Super Sampling. Prévu pour un lancement plus tard cette année, cette innovation introduit des techniques de rendu neural pour des éclairages et matériaux plus réalistes dans les jeux, dépassant ainsi les capacités du DLSS 4.5.
Lors de son événement GTC 2026, NVIDIA a officiellement annoncé DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie de Deep Learning Super Sampling. La prochaine génération de sa technologie graphique alimentée par l’IA introduit des techniques de rendu neural conçues pour créer un éclairage et des matériaux plus réalistes dans les jeux. Cette fonctionnalité devrait être lancée plus tard cette année.

DLSS a longtemps été utilisé pour upscale des images à basse résolution en images haute résolution en utilisant l’IA, améliorant ainsi les performances tout en maintenant une qualité visuelle, le DLSS 4.5 étant la mise à jour la plus récente. La nouvelle version pousse ce concept plus loin en utilisant des réseaux neuronaux pour assister certaines parties du pipeline de rendu, plutôt que de simplement reconstruire des pixels.
Quoi de neuf dans DLSS 5 ?
Le plus grand changement avec DLSS 5 est l’introduction du rendu neural, une technique où l’IA aide à générer des éléments d’une scène, tels que l’éclairage, les matériaux et les détails de surface, au lieu de s’appuyer entièrement sur des méthodes de rendu traditionnel. Le système peut produire des effets d’éclairage photoréalistes et des réflexions de matériaux plus précises, améliorant potentiellement le réalisme dans les environnements ray-tracés tout en maintenant de hauts taux de rafraîchissement.

La technologie s’appuie sur d’anciennes fonctionnalités de DLSS comme Super Resolution, Ray Reconstruction, et Frame Generation, mais évolue vers un pipeline graphique assisté par l’IA où les réseaux neuronaux jouent un rôle plus important dans la construction des scènes.
Quel hardware supportera DLSS 5 ?
NVIDIA n’a pas encore confirmé quelles architectures de GPU prendront en charge DLSS 5, mais l’entreprise a déclaré que la technologie arriverait avec les GPU RTX 5000 plus tard cette année. Selon Digital Foundry, NVIDIA a décrit les améliorations d’éclairage montrées dans sa démo comme « transformationnelles », avec un déploiement prévu vers l’automne 2026.

Il est intéressant de noter que la configuration de démo utilisée pour présenter DLSS 5 ne fonctionnait pas sur un PC de jeu typique. Digital Foundry rapporte que NVIDIA a utilisé deux GeForce RTX 5090 : une dédiée à faire fonctionner le jeu lui-même, tandis que la seconde gérait la charge de travail de rendu neural de DLSS 5. Cette configuration est actuellement requise car la technologie nécessite encore une optimisation significative, notamment en termes d’efficacité de performance et d’utilisation de VRAM.

Ceci évoqué, NVIDIA affirme que DLSS 5 est finalement conçu pour fonctionner sur un seul GPU, et c’est ainsi qu’il devrait être déployé lorsque la technologie sera lancée publiquement plus tard cette année.



