NVIDIA continue d’élargir sa technologie DLSS avec le support de six nouveaux jeux, incluant des titres populaires. Avec des améliorations notables en performance et en qualité visuelle, l’ascension de cette technologie ne montre aucun signe de ralentissement, solidifiant la position de NVIDIA sur le marché des GPU.
La technologie de Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA s’étend rapidement avec l’ajout du support pour six nouveaux jeux. Les titres récents à intégrer les fonctionnalités DLSS incluent Steel Seed, The Talos Principle: Reawakened, RuneScape: Dragonwilds, Tempest Rising, Clair Obscur: Expedition 33 et Commandos: Origins.
Steel Seed, un jeu d’action et d’infiltration, comprend désormais le support pour la DLSS 4 Multi Frame Generation, offrant des gains de performance significatifs pour les joueurs utilisant des GeForce RTX 5000. The Talos Principle: Reawakened, une version modernisée du jeu de réflexion original, a aussi ajouté la génération d’images DLSS et la Super Resolution, entraînant des taux de rafraîchissement plus fluides et une qualité visuelle améliorée.
RuneScape: Dragonwilds et Tempest Rising ont également adopté les fonctionnalités DLSS, visant à améliorer la performance générale en jeu. Pendant ce temps, les sorties à venir Clair Obscur: Expedition 33 et Commandos: Origins seront lancées avec la Super Resolution DLSS, ce qui devrait aider à augmenter les taux de rafraîchissement et à affiner les visuels sur une large gamme de cartes graphiques RTX.
NVIDIA continue de dominer le paysage de l’upscaling avec le DLSS désormais supporté dans plus de 760 jeux et applications, loin devant l’FSR d’AMD et le XeSS d’Intel. Un avantage clé est la capacité de NVIDIA à intégrer les fonctions DLSS dans des jeux existants grâce à son application NVIDIA. Ce système de contournement manuel permet aux ingénieurs d’activer des technologies comme la Multi-Frame Generation, même lorsque les développeurs ne les ont pas officiellement mises en œuvre, accélérant ainsi le déploiement sur un plus large éventail de titres.
En revanche, l’FSR d’AMD et le XeSS d’Intel s’appuient beaucoup plus sur les développeurs pour adopter de nouvelles versions comme FSR 3.1 ou XeSS 2.0, ce qui a ralenti leur progression. Le tout nouveau FSR 4 d’AMD, annoncé en même temps que la série Radeon RX 9000, peut améliorer automatiquement certains titres, mais le support reste encore limité.
Le large éventail de fonctionnalités de la DLSS 4 et son expansion continue aident à cimenter la domination de NVIDIA dans le domaine des GPU. Alors que de plus en plus de développeurs concentrent leurs efforts sur la DLSS, le support pour les technologies concurrentes pourrait continuer à prendre du retard. Bien que le dernier lancement de Radeon d’AMD ait été bien accueilli, égaler le momentum de NVIDIA en matière de support logiciel nécessitera bien plus que du hardware solide.



