NVIDIA a massivement amélioré ses GPU, et personne n’en parle

La mise à jour 1.2.8 d’Alan Wake 2 intègre la technologie RTX Mega Geometry d’NVIDIA, réduisant l’utilisation de VRAM et améliorant les performances. Cette avancée s’applique à tous les GPU RTX, permettant des améliorations significatives même sur les modèles plus anciens, tout en transformant le rendu des jeux avec des détails exceptionnels.

Alan Wake 2 a publié sa mise à jour 1.2.8, faisant de lui l’un des premiers jeux à utiliser la technologie RTX Mega Geometry d’NVIDIA. Une vidéo comparative réalisée par Compusemble et rapportée par Wccftech montre une réduction moyenne de 13% de l’utilisation de VRAM et une augmentation du nombre d’images par seconde — tout cela avec une carte graphique RTX 4090.

La vidéo présente la version 1.2.7 du jeu et la mise à jour 1.2.8 côte à côte, avec une comparaison utilisant DLAA et l’autre DLSS. Le jeu est exécuté sur une carte graphique RTX 4090 à une résolution 4K avec les paramètres au maximum. En surveillant les chiffres, il est facile d’apercevoir de plus faibles pourcentages de CPU et des taux d’images plus élevés.

Bien que Mega Geometry ait été introduit avec la nouvelle série RTX 50 comme partie de l’équipement RTX d’NVIDIA, cette technologie fonctionne sur tous les GPU RTX et, selon cet exemple, peut apporter des améliorations notables même aux modèles plus anciens. Les GPU RTX 5090 et 5080 récemment lancés incluent des cœurs de ray tracing de quatrième génération conçus pour fonctionner avec Mega Geometry, donc les résultats devraient y être encore plus impressionnants.

Test de la mise à jour RTX Mega Geometry d’Alan Wake 2 !

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Vous n’avez peut-être pas beaucoup entendu parler de RTX Mega Geometry, mais c’est un véritable enjeu pour la performance et la qualité dans les jeux utilisant le ray tracing, car cela augmente le nombre de triangles que les développeurs peuvent ray-tracer et réduit la surcharge CPU nécessaire pour le faire. Comment cela fonctionne-t-il ? Avec de l’intelligence artificielle, bien sûr !

Un des aspects les plus coûteux du ray tracing est lié aux différents LODs (niveaux de détail) de chaque objet de jeu. Lorsque qu’un objet est proche de la caméra, nous voyons une maquette détaillée avec de nombreux petits triangles, souvent appelée LOD 0. À mesure que le niveau de LOD augmente, nous obtenons moins de détails et moins de triangles, ce qui convient aux objets éloignés de la caméra.

En se déplaçant, les LODs des différents objets changent constamment en fonction de leur distance par rapport à la caméra. Plus il y a de triangles manipulés, plus il est possible d’avoir de niveaux de détails — ce qui indique davantage de LODs à échanger.

Démonstration RTX Mega Geometry au CES 2025.
Images d’une démonstration d’NVIDIA au CES 2025, montrant le nombre incroyable de triangles impliqués dans cette scène entièrement ray-tracée utilisant RTX Mega Geometry.

Cela a été une pratique standard depuis longtemps, mais maintenant que nous travaillons avec des technologies plus récentes comme le ray tracing et Nanite, les choses deviennent compliquées. Le système Nanite d’Unreal 5 permet une augmentation massive de la complexité géométrique — donnant ainsi plus de triangles et plus de niveaux de détail. Dans un jeu utilisant Nanite, il pourrait y avoir des centaines, voire des milliers de changements de LOD dans chaque image.

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Le problème est qu’un jeu utilisant le ray tracing, chaque fois qu’un LOD est remplacé par un autre, il faut une reconstruction complète pour appliquer le ray tracing au nouveau maillage. Cela est extrêmement coûteux, et si vous avez trop de changements de LOD, il peut devenir impossible d’atteindre des taux d’images en temps réel.

Pour résoudre cela, RTX Mega Geometry met à jour des clusters de triangles par lots, choisissant intelligemment lesquels mettre à jour et quand, pour un maximum d’efficacité. L’objectif est de permettre aux développeurs utilisant Nanite de ray tracer chaque triangle dans leurs projets tout en maintenant des taux d’images en temps réel acceptables. L’implication de tout cela ? Plus de ray tracing et de meilleures performances pour tous ! Enfin, pour l’instant, c’est seulement pour les utilisateurs de NVIDIA RTX, mais cette technologie se répandra sans aucun doute dans l’industrie avec le temps.

L’ajout de RTX Mega Geometry à Alan Wake 2 est automatique lors de la mise à jour du jeu, vous pouvez donc l’essayer facilement si vous utilisez un GPU NVIDIA RTX.

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