NVIDIA : 80 % des propriétaires de GeForce RTX auraient adopté DLSS

NVIDIA met clairement l’accent sur l’intelligence artificielle, avec le DLSS en tête d’affiche de sa nouvelle série de cartes graphiques RTX 5000. Malgré les controverses autour des faux images, il semble que cette technologie de mise à l’échelle basée sur l’IA soit déjà très populaire. Selon NVIDIA, la majorité de ses utilisateurs bénéficient de ce boost de la fréquence d’images, simple à activer avec un clic.

Une slide révélatrice de NVIDIA indique que plus de 80 % des joueurs utilisant des RTX activent le DLSS. Ces utilisateurs cumulent trois milliards d’heures de jeu avec cette fonctionnalité, un résultat impressionnant qui amène à se demander comment se positionne l’FSR d’AMD dans cet environnement, étant une solution plus ouverte et moins dépendante du hardware.

Bien que NVIDIA n’ait pas fourni de détails sur la manière dont ces statistiques ont été récoltées, il n’est pas surprenant que toute personne ayant essayé le DLSS au moins une fois soit comptabilisée. De nombreux joueurs s’essayent à plusieurs titres, et il est fort probable qu’au moins un d’entre eux ai eu besoin d’un coup de pouce en matière de fréquence d’images grâce à cet accélérateur IA. Imaginez également si les cartes GTX avaient accès au DLSS plutôt qu’à l’FSR et XeSS ; les chiffres pourraient être ahurissants.

Diapositive sur le DLSS de Nvidia.

Lancé en 2018 avec la série RTX 2000, le DLSS a depuis considérablement évolué. Après un début difficile, nécessitant un entraînement IA par jeu et une adoption hésitante par les développeurs, le DLSS a su s’imposer. Aujourd’hui, il est intégré dans plus de 540 jeux et applications, dont 15 des 20 meilleurs titres prévus pour 2024 selon NVIDIA. Son utilisation n’est plus contestée.

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La dernière version, DLSS 4, promet encore plus en affinant la qualité de mise à l’échelle, la stabilité et la latence. Cette évolution introduit une nouvelle solution de génération multi-images, qui améliore la fluidité des jeux. Ces avancées sont rendues possibles grâce à une architecture neuronale entièrement repensée, la première modification du genre depuis le DLSS 2.

En plus de ces nouvelles fonctionnalités relatives au DLSS, NVIDIA a introduit un moteur d’affichage revu, offrant ce qu’on appelle le « flip metering ». Cette technologie devrait permettre aux GPU de maintenir un cadencement cohérent des images, rendant ainsi les jeux plus fluides en minimisant les à-coups souvent causés par des timings d’images irréguliers.

Indéniablement, le DLSS et la mise à l’échelle en général semblent être des éléments permanents du paysage du jeu vidéo. Avec les progrès réalisés à chaque génération, les joueurs semblent moins préoccupés par les impacts sur l’optimisation réelle des jeux. La prochaine étape consistera à synchroniser la génération d’images avec la mise à l’échelle DLSS, rendant acceptable le fait d’avoir 15 sur 16 pixels générés par IA.

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