Nouvelles infos sur Ghost Of Yotei : éditions limitées PS5 et manettes révélées par Sucker Punch

Les directeurs créatifs de Sucker Punch, Nate Fox et Jason Connell, ont récemment présenté un State of Play entièrement dédié à Ghost of Yotei, dont la sortie sur PS5 et PS5 Pro est prévue pour le 2 octobre 2025. L’événement a également révélé deux nouvelles éditions limitées de la PS5, accompagnées de manettes assorties, disponibles en même temps que le jeu.

Exploration et modes de jeu

Cette présentation a mis en avant le gameplay, en se concentrant sur l’exploration et le combat, tout en montrant les modes de jeu nouveaux et anciens. Par exemple, le mode Kurosawa fait son retour, permettant aux joueurs de vivre Ghost of Yotei comme une œuvre interactive, à l’image de Ghost of Tsushima.

Pour enrichir l’expérience, deux nouveaux modes ont été introduits, inspirés de réalisateurs japonais. Le premier propose une bande-son lo-fi, créée par Shinichirō Watanabe, qui accompagnera vos explorations. Le second, inspiré par Takashi Miike, rapproche la caméra d’Atsu tout en augmentant le sang et la boue à l’écran, tandis que le mode Kurosawa rend tout en noir et blanc.

Les joueurs pourront profiter d’un doublage en japonais, avec un meilleur suivi des mouvements des personnages lors des dialogues. Ce détail, jugé défaillant dans Ghost of Tsushima, a été corrigé pour Ghost of Yotei, apportant une immersion renforcée.

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Nouveaux mécanismes de gameplay

Les changements en gameplay par rapport à Ghost of Tsushima sont significatifs, tout en conservant des éléments familiers. Par exemple, l’arsenal d’Atsu remplace les différentes postures de combat par une variété d’armes, incluant un katana simple, des katanas doubles, un odachi, une lance et un kurisagama.

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Atsu peut passer d’une arme à l’autre rapidement, permettant d’adapter son attaque en fonction des ennemis. Par exemple, affronter un grand ennemi nécessite l’odachi, tandis que contre un adversaire armé d’une lance, les doubles katanas sont conseillés.

Atsu est un personnage aux motivations différentes de Jin ; elle n’est pas liée par un code de samouraï. C’est une mercenaire avide de vengeance, déterminée à éliminer les Yotei Six, responsables du massacre de sa famille. Elle peut désarmer ses adversaires, ajoutant une nouvelle dimension au combat que l’on ne retrouvait pas dans Ghost of Tsushima.

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Exploration enrichie et rencontres

Les évolutions en matière d’exploration sont passionnantes, et les créateurs insistent sur le fait que Ghost of Yotei ne cherche pas à précipiter les joueurs. Les indices de quêtes sont présentés via un système de cartes qui facilite la navigation.

Les joueurs peuvent faire une pause en camping pour cuisiner et se reposer, croisant ainsi de nouveaux PNJ qui entraînent des interactions enrichissantes. Ces personnages peuvent offrir des quêtes, des améliorations d’armes ou débloquer des capacités uniques.

Parmi ces compagnons, un loup aide Atsu lors des combats. L’implication des autres personnages dans les combats reste incertaine. De plus, de nouvelles quêtes secondaires, comme de la chasse à prime, permettent de gagner de l’argent et d’augmenter la légende d’Atsu, qui devient un enjeu à mesure qu’elle progresse.

Concernant l’histoire, bien que la présentation n’ait pas abordé tous les aspects narratifs, elle a montré la possibilité de naviguer entre le passé et le présent en revenant chez Atsu, révélant son ancienne vie. Il est encore incertain si cette fonctionnalité sera accessible dans d’autres zones du jeu.

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Globalement, Sucker Punch semble sur la bonne voie pour offrir une suite à la fois visuellement riche et immersive avec Ghost of Yotei. Espérons que le jeu soit à la hauteur des attentes lors de sa sortie.

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