Nouvelle version d’Optiscaler : améliorations de performance pour FSR 4 INT8 sur GPU RDNA 2

La dernière version d’Optiscaler semble offrir des optimisations majeures pour les GPU AMD RDNA 2 lors de l’exécution de jeux avec la version INT8 de FSR 4.

Optiscaler 4.0.2 : Optimisations pour Radeon RX 6000

Une fois de plus, AMD a pris du retard sur les applications tierces pour intégrer les optimisations de FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) pour ses GPU de génération précédente. C’est décevant qu’une entreprise ne parvienne pas à adapter sa technologie d’upscaling aux GPU capables de la supporter. Bien que FSR 4 entraîne une perte de performance considérable, des optimisations régulières auraient pu résoudre ce problème.

Le populaire outil d’upscaling, Optiscaler, a surpris les joueurs en lançant la version 4.0.2b de FSR 4 INT8, apportant d’importantes optimisations pour les GPU RDNA 2. Ces derniers ne prennent en charge que la version INT8 de FSR 4, qui fonctionne plutôt bien, bien que la régression des performances soit significative par rapport à FSR 3.1. La DLL d’INT8 de FSR 4 avait été téléchargée par AMD par erreur, prouvant que les GPU Radeon RX 6000 et RX 7000 peuvent offrir des visuels impressionnants avec FSR 4.

Le principal inconvénient réside dans une régression de performance qui peut atteindre 10 à 20 % avec FSR 4. La dernière version d’Optiscaler, la 4.0.2b, serait censée résoudre ce problème, selon les notes de mise à jour. L’équipe de développement a annoncé que cette version offrira une performance améliorée sur les GPU RDNA 2 et résoudra également le problème de ghosting. Aucun changement des anciens pilotes ne sera nécessaire pour faire fonctionner la mise à jour.

Auparavant, les utilisateurs de Radeon RX 6000 et RX 7000 activaient FSR 4 par le biais de solutions de contournement, mais Optiscaler facilite désormais ce processus. Une documentation détaillée est disponible pour aider les utilisateurs à tirer parti de FSR 4. De plus, Optiscaler a récemment ajouté le support de FSR 4 pour les titres Vulkan, une fonctionnalité encore absente de chez AMD, qui semble désintéressée par l’adoption de nouvelles technologies de jeu sur ses anciens GPU.

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