Le Intel MFG repose sur la génération d’images XeSS pour offrir une expérience de jeu plus fluide en ajoutant des images fictives.
Adaptateur Graphique Intel Arc 32.0.101.8425/8362 avec XeSS 3
Intel a présenté XeSS 3 il y a quelques mois, ainsi que sa technologie Multi-Frame Generation, visant à améliorer la fluidité de jeu. Aujourd’hui, l’entreprise lance cette innovation avec son dernier pilote graphique Arc 32.0.101.8425/8362, destiné aux séries Panther Lake, intégrant des iGPU basés sur Xe3 comme l’Arc B370 et l’Arc B390.

Les notes de version confirment le lancement officiel de XeSS 3 avec Multi-Frame Generation (MFG), qui utilise la technologie de génération d’images existante. Contrairement à la méthode traditionnelle qui insère une seule image fictive entre deux images rendues, le MFG en ajoute trois, rendant le gameplay plus fluide lorsque le jeu peine à atteindre un nombre d’images par seconde élevé.
Cela évoqué, la qualité visuelle native n’est pas garantie, car le MFG peut causer du flou et des artefacts. Étant en phase initiale, l’Intel XeSS 3 MFG peut présenter des instabilités visuelles, mais agit selon un communiqué de 3:1, offrant une expérience de jeu très agréable. À noter que le Multi-Frame Generation est uniquement compatible avec les graphiques Arc, englobant les GPU dédiés et intégrés des familles Alchemist et Battlemage.
Contrairement à l’MFG de NVIDIA, qui ne s’applique qu’à la série RTX 5000, l’Intel MFG s’étend à une large gamme de produits Intel. De plus, XeSS 3 MFG conservera la rétrocompatibilité API, permettant son utilisation avec tous les jeux prenant déjà en charge XeSS 2. Par conséquent, près de 50 jeux compatibles avec XeSS 2 bénéficieront directement du XeSS 3 et du MFG.



