Nouveaux outils et IPs pour l’éditeur Unreal de Fortnite incluant Squid Game et Star Wars

L’éditeur Unreal de Fortnite va bientôt se doter de nouveaux outils et contenus, y compris ceux inspirés par Squid Game et Star Wars.

Lors de la présentation d’aujourd’hui, Epic Games a dévoilé les nouveautés à venir dans UEFN, qui a rencontré un franc succès. En effet, les joueurs ont accumulé plus de 11,2 milliards d’heures sur 260 000 îles créées par les utilisateurs depuis son lancement il y a deux ans. Pour rendre l’éditeur encore plus attrayant, plusieurs ajouts sont prévus, commençant par le LEGO Brick Editor dès le 17 juin.

Des éléments inspirés de Squid Game seront disponibles à partir du 27 juin, coïncidant avec la sortie de la troisième et dernière saison de la série sur Netflix. Par ailleurs, les contenus de Avatar: The Last Airbender et Star Wars arriveront à des dates qui restent à confirmer.

Nouveaux outils pour les créateurs

Inspirés par la technologie derrière le Darth Vader de la dernière saison de Fortnite Battle Royale : GALACTIC BATTLE, de nouveaux outils de création d’NPC seront intégrés bientôt. Les créateurs pourront utiliser le nouveau Persona Device pour concevoir des personnages dotés de personnalités complètes, permettant ainsi aux joueurs d’interagir avec eux.

Un autre outil AI, le Epic Developer Assistant, est déjà disponible en version bêta sur la communauté des développeurs d’Epic. Cet assistant numérique facilite l’écriture de code Verse pour les projets UEFN, tout en offrant des suggestions, ainsi que des conseils pour accélérer le développement des îles de Fortnite.

Scene Graph et autres nouveautés

Un ajout supplémentaire très attendu est le Scene Graph, qui sera lancé en bêta le 7 juin. Ce dernier vise à établir une nouvelle couche fondamentale pour UEFN. Plus d’informations sur Scene Graph ainsi que sur les autres améliorations mentionnées peuvent être retrouvées sur le site officiel.

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Outre ces mises à jour concernant l’éditeur Unreal de Fortnite, la présentation d’aujourd’hui a également donné un premier aperçu in-game de The Witcher IV et a confirmé les fonctionnalités clés d’Unreal Engine 5.6, qui est maintenant disponible.

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