No Rest for the Wicked n’arrive pas sur Xbox avec la PS5, la Series S rendant cela compliqué

La PlayStation State of Play de cette semaine a dévoilé une exclusivité temporaire surprenante. No Rest for the Wicked, l’action-RPG du studio Moon, sortira en accès anticipé cet octobre 2026 sur PS5, mais pas sur Xbox. Selon le créateur Thomas Mahler, la raison principale est la Xbox Series S.

La Xbox Series S pointée du doigt

À la suite de l’annonce, Thomas Mahler s’est expliqué sur le serveur Discord du jeu. Interrogé sur l’absence de version Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 à la sortie, il a répondu que la Series S compliquait les choses. Il précise que le studio prévoit une sortie ultérieure, une fois le jeu parfaitement optimisé pour la Switch 2 et la Xbox.

Un utilisateur a alors suggéré, sur le ton de la plaisanterie, que le jeu serait alors presque une version mobile. Mahler a rétorqué que les spécifications de la Series S et d’un mobile n’étaient désormais plus très éloignées.

Depuis le lancement des consoles Xbox, l’obligation pour chaque titre de fonctionner sur les deux modèles, y compris la moins puissante Series S, a régulièrement soulevé des inquiétudes parmi les développeurs. Bien que de nombreux jeux y tournent sans problème, ces craintes se révèlent fondées dans certains cas.

Baldur’s Gate 3 a marqué un tournant, arrivant sur Xbox plusieurs mois après les autres plateformes et sans le mode écran partagé sur Series S, rompant avec la politique de parité des fonctionnalités voulue par Phil Spencer. D’autres studios, comme Funcom pour Dune: Awakening et Game Science pour Black Myth: Wukong, ont également évoqué les limites techniques de la machine, avant de finalement trouver des solutions.

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Ce problème ne se limite pas à No Rest for the Wicked. Lors du Gamescom 2025, Saber Interactive a indiqué que la Series S ne pouvait pas exécuter Turok: Origins à 60 images par seconde, se contentant de 30 FPS. Bien que ce compromis soit attendu sur une console d’entrée de gamme, cela pourrait potentiellement retarder la sortie du titre sur Xbox.

Une autre couche s’ajoute à ce dossier. L’année dernière, Mahler avait déjà laissé entendre qu’une sortie sur Xbox était incertaine, évoquant des conditions de marché difficiles et la nécessité de discuter avec Microsoft. À l’origine, la Series S devait offrir un accès abordable au jeu nouvelle génération et élargir l’audience de Xbox. Six ans plus tard, les ventes de consoles Xbox sont en baisse et leurs prix augmentent, notamment à cause de taxes douanières et de pénuries de mémoire.

La Switch 2 bénéficie d’une forme d’indulgence car il s’agit d’un hybride portable/console de salon, avec des contraintes techniques inhérentes à son format. Les joueurs sont habitués à des versions retardées sur Nintendo. En revanche, les consoles de salon Xbox ne jouissent pas de cette même indulgence, et il est problématique de voir des développeurs dénoncer les faiblesses de la Series S si tard dans le cycle de vie de la génération.

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