Le studio Nixxes « attend FSR 3.1 » pour Horizon: Forbidden West

Horizon: Forbidden West est disponible sur PC depuis quelques semaines maintenant, et nous attendons toujours la mise à jour tant promise du FSR 3 Frame Generation du jeu. Maintenant, Nixxes a commenté officiellement sur le sujet, déclarant qu’ils attendent la mise à jour 3.1 du FSR d’AMD. En résumé, Nixxes ne souhaite pas intégrer FSR 3.0 pour ensuite passer au FSR 3.1 un peu plus tard.

Au lancement, Horizon Forbidden West est sorti avec la technologie DLSS 3.5 de NVIDIA. Cela donne aux joueurs utilisant une carte graphique NVIDIA RTX compatible accès à la fois à la Super Résolution DLSS et à la Génération de d’images. Pour les utilisateurs d’AMD, le jeu prend en charge la version 2.2 de la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD, qui est assez ancienne.

Lors d’une discussion avec PC Gamer, Michiel Roza de Nixxes a déclaré ceci à propos de leurs plans d’intégration du FSR 3.

En résumé, nous attendons un peu la version 3.1 du FSR. Nous voulions avoir le meilleur avant de l’intégrer.

Pourquoi Nixxes attend-il FSR 3.1

La mise à jour 3.1 du FSR d’AMD est très attendue par les utilisateurs d’AMD. Elle promet aux joueurs une grande amélioration de la qualité d’image par rapport au FSR 3, et ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes qui devraient plaire aux utilisateurs non-AMD. Le support de l’API Vulkan et du Xbox Game Development Kit (GDK) a également été promis, ce qui est une grande nouvelle pour les développeurs de jeux.

Les principaux avantages du FSR 3.1 sont sa stabilité temporelle améliorée et la diminution des images fantômes. L’image ci-dessous montre comment FSR 3.1 réduit les images fantômes. AMD a promis une réduction du scintillement, moins de tremblements et moins de « flou » autour des objets.

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Avec FSR 3.1, AMD a également dissocié la Génération d’images de la Super Résolution FSR 3. Cela permet aux utilisateurs non-AMD de combiner la Génération d’images FSR avec DLSS, XeSS ou d’autres solutions d’upscaling. Avec ce changement, AMD espère intégrer FSR 3.1 dans plus de jeux.

Un autre changement majeur est l’introduction de l’API FidelityFX, qui devrait faciliter la mise à jour des jeux des développeurs avec les dernières versions du FSR.

En résumé, Nixxes attend FSR 3.1 car FSR 3.1 est bien meilleur que FSR 3.0. Si le studio passe au FSR 3, il ajoutera la Génération d’images au jeu. S’ils attendent FSR 3.1, ils offriront aux joueurs une importante amélioration de la qualité d’image et une prise en chage de la Génération d’images FSR avec DLSS, XeSS et bien plus encore. C’est une mise à jour qui vaut la peine d’attendre, et nous espérons qu’AMD pourra officiellement lancer FSR 3.1 bientôt.

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